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    奇缘2

    评分:
    0.0很差

    分类:海外剧新加坡1988

    主演:陈澍承  陈碧凤  王玉清  李文海  郑琬玲  陈安娜  刘秋莲  林明哲  黄文永  叶素梅   

    导演:蔡萱 

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     剧照

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    剧情介绍

      1.错系红线(3集)  2.胭脂魂(4集)  3.桃花女斗周公(4集)  4.客途秋恨(南洋妓女恨)(3集)  5.怨偶天成(3集)  6.广陵散(3集)  7.阴阳妻(3集)  8.心锁(3集)  9.钟馗再捉鬼(4集)

     长篇影评

     1 ) 《冰雪奇缘2》幕后揭秘

    电影上映三天了,关于《冰雪奇缘2》的各种讨论也比较火热,那么想必豆友们关于这部电影有不少疑问,这时,最好的参考资料就是《The Art of Frozen 2》和官方发布的幕后介绍视频了。我将整理这些资料,向大家揭示迪士尼官方制作团队对于这部电影的想法。全文更新中。

    设定集所有内容均已汉化完成,详情见评论区

    Part0:来自编导团队的话

    0.1:Chris Buck,Jennifer Lee & Peter Del Vecho

    在《冰雪奇缘》上映后,我们开始思考下一步电影应该拍什么。我们想要探索哪些新的故事主题,角色,世界观?但是,来自世界各地的观众向我们表达了《冰雪奇缘》带给他们的震撼,这让我们意识到,我们到现在为止还没有将Elsa和Anna的故事彻底结束。“爱比恐惧更强大”的主题可以继续深化,而且我们知道,一部续集可以和前作一样有意义。续集可以更宏大更壮丽,故事可以更加深刻。因此,我们开始思考角色们接下来会发生什么,我们开始回忆起一个重大的疑问:为什么Elsa有魔法?

    Elsa现在是阿伦黛尔的女王,而且她不再需要隐藏自己的本质。她可以做真正的自己。但这样也带来一些疑问。像“成为女王对她来说意味着什么?” “她的父母如果在世,会怎样看待现在的她?” “她拥有如此强大的冰雪魔法,有什么原因吗?” “Anna怎么办?Anna现在在Elsa的人生里意味着什么?” 为了回答这些问题我们开始进行大量的研究调查,咨询心理学家和精神创伤专科医生,对角色进行深度的评估和性格测试。我们开始在一个新的层面上理解这些角色,发现了Elsa拥有许多“Protector”的性格特征,Anna拥有许多“Leader”的特征(见注1)。这些发现就像给了我们这对姐妹的路线图一样,告诉了我们在接下来的故事里她们会走到怎样的目的地。

    第一部里Elsa和Anna想要的事情是团聚,最后她们做到了。但是这并不意味着她们必须永远在同一个地方一起生活。就像我们所有人一样,她们也有自己的追求圆满与意义的人生之路。对于个人目标的追求在本质上不会改变她们彼此之间的联系;她们仍然是一家人。但在第二部中,她们学会了过上属于自己的生活同时仍然能够坚信她们之间牢固的纽带永远不会打破。

    当我们对角色进行研究时,意识到姐妹俩和她们的父母之间还有很多未解决的问题。就像很多年轻人一样,她们努力地试图去理解父母做出的选择,而且她们需要原谅父母做出的无法被认同的行为。再加上她们失去了父母,这样一来留给了Anna和Elsa许多无法得到解答的疑问。在续集中,她们的旅程的很大一部分是为了成为自己注定成为的人,而找到如何继续前进的方法以及寻找内心的平静 。

    当我们开发《冰雪奇缘2》这个项目时,我们学到了神话故事(myths)和童话故事(fairy tale)的区别,理解这个区别成为了我们的一个重要转折点。神话通常是关于一个有着神力的人物在一个普通的世界里,成为了不得不承受这个世界上所有的重担的角色,往往在最后迎来悲剧性的结局。而童话故事,则是关于平凡普通的人物在一个魔法世界中,在这个世界里里经历艰难困苦,最后迎来改变与成功。神话是关于严峻的现实。童话是关于潜力与可能性。学到这一点让我们灵光闪现:《冰雪奇缘》其实是一个神话与童话并行的故事!Elsa是一个典型的神话故事角色,而Anna是一个典型的童话故事角色。如果没有Anna的童话故事来调和,《冰雪奇缘》将变成一个黑暗的神话故事般的悲剧。当我们意识到这一点时,我们就知道我们在《冰雪奇缘2》中不能偏离这中故事结构——这就是她们的在故事里的历程 。

    Elsa的魔法是这部电影里的核心问题,所以我们开始探索艾莎魔法可能的本质。全世界的民族都有属于自己的"魔法",但是我们更想要知道的是古挪威的魔法和斯堪的纳维亚的文化,斯堪的纳维亚正是给与我们创造《冰雪奇缘》里的世界的灵感的地方。我们开始查阅相关书籍,研究《萨迦》,民俗和传说,与民俗学家,人类学家和语言学家交流。我们的研究让我们前往挪威,芬兰,冰岛,我们在这些地方遇见了各种不同的人,走过了各种景观,感受到了每个地点的魔力与灵气。我们想要把Elsa和Anna和这种感觉联系起来。我们简略地画出了冰雪奇缘的世界的地图,阿伦黛尔在地图最底部,北方是一片森林地区,这个世界的边界是辽阔的冰川。这让我们思考:如果这个世界在以前是一个整体但是现在被分隔开会怎样?如果姐妹俩的母亲是来自北边的森林,而且和那些世世代代相信“魔法是大自然的一部分"的当地居民有着紧密的联系会怎样?在这样的故事框架里,Elsa自己的魔法开始变得合理。她的魔法来自于冰雪;冰雪来自于水,生命最重要的基本构成之一。本质上,Elsa也属于大自然。《冰雪奇缘2》的故事在此基础上展开。

    既然Elsa是《冰雪奇缘》世界里唯一的会魔法的人类,我们想在这一部里唤醒大自然本身的“魔法感”,作为人类,我们将其视为理所当然,但是世界上有如此多的”魔力“事物在我们身边,就像树叶变色然后不久后落下。我们非常喜欢“唤醒大自然的魔法”的这个想法,尤其是因为这让我们想起《冰雪奇缘》故事的原型,安徒生的《冰雪皇后》里对于有生命的大自然的描述。

    《冰雪奇缘2》确实是第一部的续集;并不是外传。我们在焦虑中开始了整个项目,主要是因为人们的巨大期望,而我们不能让大家失望。但是在电影开始成型时,这个电影变成了一个独立的实体,而且我们对于”是否能和前作一样好“的问题不再那么紧张;我们只是为“这部电影是什么”而感到兴奋。我们保留原来的角色,引领这些角色进入故事新的篇章。我们希望观众们能和我们一样喜欢她们的故事历程。

    ——Chris Buck,Jennifer Lee & Peter Del Vecho

    0.2 Chris Buck

    在《冰雪奇缘2》中,Elsa: Anna: KristofW始走向成年,试图在世界上找到自己的位置。他们在成熟,情感上也在成长,他们的旅途是前往阿伦黛尔之外的地方。这些改变是《冰雪奇缘2》的叙事的一部分 同时在这部电影里的Production Design (艺术指导)里有所体现。环境,服装,以及电影的整体风格都 显得更加成熟老练,不再那么天真单纯。

    编剧和美工两个方面的制片团队同时受到了挪威,芬兰,冰岛的自然环境的启发。“在挪威和芬兰的森林 里长途跋涉就像是行走在童话故事里一般。我们可以从中看出,为什么会有关于‘隐居其中的村民’这种 故事的存在。这让人感觉就像被施加了魔法,是一个很符合Anna特质的世界。与此同时,充满着壮丽景 观的冰岛,明显是一个大自然的力量占据优势的地方。这就是Elsa的环境背景”艺术指导Michael Giaimo说道,“大量的艺术指导工作受到了来自我们在这些地方度过的时光的影响。“

    制片团队想要描绘出一种不同于前作里的季节,而且在一开始就知道,这个不同的季节应该是秋季。”一 部分是出于设计的美感,因为属于秋天的色板非常精彩而且丰富,“导演Chris Buck说道。”但是这个选 择同样是为了反映叙事。春天代表重生,夏天代表青春,但只有秋天才是一年里代表成熟的季节,而且 这些角色在走向成熟。“季节的变化确实给设计帯来了一些挑战,联合艺术指导Lisa Keene说道:”秋季 意味着我们需要定义一个全新的色板。而且秋天的植被种类比冬天多得多“ Giaimo补充:”秋季的色彩如 此强烈而富有活力以至于环境会分散观众对于角色的注意力,便得角色的表演难以被理解。第一部的色 板很强烈,但是其中也有不少的细腻微妙之处,我们想要把这个色板里的美感带到新的色板中。我们用 落叶的橙色和紫红色让电影的总体色调变得更温暖,尤其是在植被和树木上体现了这一点,与此同时我们通过将第一部中色板里更冷更加中性的色彩用在了天空和深空中。暖色调的植被和冷色调的周围环境给《冰雪奇缘2》带来了非常特别的整体风格,这也是我们希望观众能够在这部电影里发现的独特之处 ”

    Lisa Keene Digital

    即使给《冰雪奇缘2》建立一个全新的样子非常重要,但是作为续集,世界和角色还是需要遵循已有的设计原则,保留视觉风格和能让人感知到前作的地方。“既然我们不需要从头开始,这使得视觉开发在某种程度上更加容易” 角色艺术总监,Bill Schwab说道,“但是这同时也带给了我们挑战,因为我们需要确保所有的新角色和新场景都要看上去显得属于《冰雪奇缘》的世界。而且因为从《冰雪奇缘》到现在的关于角色建模与渲染的技术剧变,我们最后给Anna,Elsa,Kristoff,Sven和Olaf进行重新建模,而且修改了一些设计”

    许多《冰雪奇缘》中的设计准则在《冰雪奇缘2》中得到延续,其中包括角色设计,建筑,自然环境中垂直线的使用,以及轮廓分明的空间里错综复杂的的装饰性图案。“我们倾向于伸长和拉伸所有的组成要素,而不是让它们在水平方向延展或者变矮胖。这些要素并不是想当然地’摇摇晃晃‘——我们也许会倾斜出一个角度,但是我们不会抵消或者扭曲线条。整体的美学风格非常地有条理,颀长而且优雅,就像Elsa一样 ”Keene说道。

    《冰雪奇缘2》一个显著的变化是物理环境。“《冰雪奇缘》中,几乎所有东西都盖着冰和雪,所以你几乎看不到多少地面。但是在这部电影中,我们描绘了并设计了雪下面有的东西:树叶,树,岩石,各种各样的自然物体和植被,” 环境艺术指导David Womersley说道。

    设计团队的灵感来自迪士尼经典时期的艺术家诸如Eyvind Earle和Mary Blair。Giaimo说道:“Earle有如此之强有力的方法来设计出精心的组织结构,他的作品是如此的优雅。他和Mary Blair对于色彩的理论和实践运用得十分大胆。" 团队还参考了Rousseau和Toulouse-Lautrec这些美术家,以及挪威插画师Gerhard Munthe,徳裔美国画家Albert Bierstadt,和一些擅长于描绘不同季节的森林的俄罗斯画家。"我们用自己的方式做设计,但是这些艺术家们带来的灵感为我们提供了基础"

    视觉开发团队将《冰雪奇缘2》视作设计过程的延续,创作出全新的样式,同时带回第一部里的元素,给它加上一些新的东西。Giaimo说道:“我们希望色板和艺术指导能够给观众带来惊喜,再次使之着迷。” —— Chris Buck

    0.3关于四大元素

    我们研究了自然界的四大元素:气,土,火,水。这些元素成为了《冰雪奇缘2》设计的指导性图形元素以及电影叙事的关键灵感。水精灵源自古挪威神话。风精灵存在于斯堪的纳维亚民间传说。传说散落在斯堪的纳维亚丛林里的巨大漂砾是被岩石巨魔扔过来的。火精灵的灵感源自于我们听到的关于木材被点燃时会有火蜥蜴从中跑出来的故事,这让火蜥蜴就像是火精灵一样。(注2)所有的元素生物都是源自于这个地区的民间故事,神话和传说。 —— Chris Buck

    注1:如果按照16型人格,Elsa应该属于 ISFJ “守卫者”人格,Anna则是 ENFJ “主人公”人格或者 ENTJ“指挥官”人格.

    关于16型人格的描述,可以在下面的网站上找到 //www.16personalities.com/ch

    Elsa在第一部的表现非常符合这个人格的描述:

    注2:

    水元素原型是是水妖(德语:Nyx,荷兰语:nikker,挪威语:nøkk,瑞典语:näck,芬兰语:näkki,爱沙尼亚语:näkk)是中古欧洲传说中出没于湖泊、河流的妖精,外貌是长发、裸体的美少女,会诱惑男人靠近水边再溺死他,在斯堪的纳维亚地区näcken,näkki和nøkk是都是男性的水灵,这种生物通常会化作人形,用唱歌和拉小提琴吸引人类,使之溺死于水中,但是这并不意味着这种生物总是带有恶意。许多故事表明 nøkker 并不会伤害听众。这种生物擅长变形所以没有固定形象,但是最常见的造型是"溪马"( brook horse ) . 这个现代的斯堪的纳维亚地区使用的名字源自于 古挪威的nykr,意思是"河流之马"(river horse)

    In Norway, Theodor Kittelsen's Nøkken from 1904 is equally famous.

    火元素原型沙罗曼达(英语:salamander,或译作沙拉曼达、火蜥蜴(蝾螈)、沙罗曼蛇)在中世纪的欧洲的炼金术和地方传说中是代表火元素的元素精灵,和水精灵(温蒂妮Undine)、土精灵(地精Gnome)以及风精灵(西尔芙sylph)并列。这个元素精灵的概念可以追溯到中世纪炼金术士帕拉塞尔斯的著作中。此外,值得注意的是 salamander 一词也有蝾螈之意,而欧洲人的确曾把沙罗曼达的神秘属性加在蝾螈身上,并视两者为同一生物。

    Salamander (legendary creature) (Emblem X from the "Book of Lambspring" in the Musaeum Hermeticum (1679), p. 361)

    土元素扔石块的设定源自巨魔:在北欧,巨魔原与巨人相同,但巨怪体型较小。此相异处后来由残暴的巨人(类似英国的巨魔,其有时也被称作“巨怪”),演变成为类似生性欺诈的野蛮人,居于山底、洞穴里,保卫着地下的财宝,遇见阳光即会变成石头。斯堪的纳维亚的民间信仰认为,闪电会吓坏巨魔,这在斯堪的纳维亚的许多民间故事中都有出现,这可能是晚期的传说故事里有托尔神在与此类生物战斗的情节。由于“雷击的准确性和效率”,有时可以解释现代斯堪的纳维亚半岛为什么不再有巨魔。此外,在民间传说中,斯堪的纳维亚地区不存在巨魔,这是“教堂钟声不断响起的后果”。钟声的不断响起使巨魔离开了其他土地,尽管它们试图抵抗抵抗。众多传统都涉及巨魔如何摧毁正在建设的教堂或如何在建成的教堂中扔巨石和石头。有时将大块的本地石头描述为巨魔投掷的产物。此外,到20世纪,某些斯堪的纳维亚地标的起源,例如特定的石头,被归因于巨魔,这些巨魔可能例如在暴露于阳光下变成了石头。

    The Princess and the Trolls –The Changeling, by John Bauer, 1913.

    Earth Giants Visual Development

    风元素原型 Ysätters-Kajsa:Ysätters-Kajsa是风之巨魔,瑞典Närke省的人们曾经相信; 她可能是她的这个种族在斯堪的纳维亚半岛上唯一的一个个体。瑞典作家塞尔玛·拉格洛夫(Selma Lagerlöf)在其著名小说《尼尔斯骑鹅记》(1906-1907年)第24章的第一部分中,让Ysätters-Kajsa成为了一个永生的存在 。她写道,在瑞典的奈尔克(Närke)省,过去曾经住过一个名为Ysätters-Kajsa的巨魔。她之所以被命名为Kajsa,是因为以前人们曾用这个名字称呼风之巨魔。她的姓,Ysätter来自于她的出生地: Asker 教区的Ysätter沼泽(59°08′N 15°33′E)。她似乎曾经生活在阿斯克(Asker)教区,但她喜欢在纳尔克(Närke)地区捉弄这里的人,她是该地区独一无二的存在。在塞尔玛·拉格洛夫描述中 Ysätters-Kajsa喜欢大风(gale ),这就是为什么《冰雪奇缘2》里风元素叫Gale的原因。

    Olaf and Gale Visual Development

    Part1:背景与场景(待更新)

    2.1阿伦黛尔

    David Womersley Digital

    到现在为止,《冰雪奇缘》的世界里已经发生过一些故事了。为了在《冰雪奇缘2》里的地理设定符合逻辑,我们轻微调整了阿伦黛尔王国的设计,确保和前作相符。现在阿伦黛尔更像一个古老的欧洲小镇,有着它自己的历史。街道和房子的布局更加合理。让人感觉这就像一个真实,永远存在的地方。——David Womersley, art director,enviroments

    在我们开发阿伦黛尔的村镇时,我们给每条街道命了名,Market Square(见下图)被Klokkegate大街包围。后者通往Clock Street和通向山丘的Hoydegate。Kongeligplas,或者称之为Royal Square,之所以叫这个名字是因为这个地点将会有一座皇家雕塑。(电影最后新建的的雕塑就在这里)Borgbro是连接镇子和城堡的道路。Vindmolleveien是一条多风的街道,早期设定里这里有一座风力磨坊。

    David Womersley Digital

    从第一部到现在,技术已经有了革新。我们试图在更新素材和组成元素的同时。确保第一部电影的精髓——它的观感能够得到保留。比如,我们使用了不同的渲染器,它叫Disney‘s Hyperion Renderer( 注3),这个渲染器能够能够增强各种材质的质感,同时能描绘出我们之前无法展示出的精密的的细节。电影开始于阿伦黛尔,所以观众能看到之间见到过的城堡和村镇,但是其中的视觉效果更加丰富了。

    ——Jack Fulmer,look development supervisor

    David Womersley Digital

    在其中的一个版本的故事里,阿伦黛尔的城堡被洪水冲走了,后来新建了一座结合阿伦黛尔风格和北方人风格相结合的城堡。以前的城堡的地基变成了一系列小岛,通过高架桥相互连接以通向城堡的各个部分(见上图)。另一个版本里洪水流线被调转了,这就是为什么我们设计了水力磨坊。

    ——David Womersley, art director,enviroments

    David Womersley Digital

    注3:关于Disney's Hyperion Renderer, 这款新的渲染工具是专门为了《超能陆战队》打造的,耗时近两年时间才完成。 WDAS的官网有专门介绍与演示这个渲染器效果的地方 //www.disneyanimation.com/technology/innovations/hyperion

    Part2:角色(待更新)

    2.1Anna的初期造型

    Jin Kim Pencil

    《冰雪奇缘》续集最大的挑战在于,找到一个好故事,以至于能够让角色用一种精彩,有趣,新颖的方式来面对冲突与矛盾。同时还需要让故事看起来像是前作的续集,而不是让我们凭空捏造出新的情感问题。续集应该对角色的情感进一步深挖。《冰雪奇缘》是关于姐妹的团聚和突发问题的解决。《冰雪奇缘2》是三年后发生的事情,所以我们认为她们是时候处理童年时期留下的仍未解决的问题了。

    ——Marc Smith,story director

    总的来说,Anna和Elsa的服装的轮廓看起来更加成熟。我们抛弃了V型紧身胸衣(注4)的设定来塑造出更加自然的腰线, 同时采用了更加素雅而不是装饰性的装饰细节。而且Anna和Elsa在电影里非常活跃,需要能够自由地奔跑和攀爬。她们的出行服装有开叉,便于更方便地活动。下身是紧身裤——我们认为这是骑马裤,不是健身服,也不是连裤袜。整部电影里,她们的服装必须和《冰雪奇缘》里的审美风格和时代背景一致,遵循故事的基调,符合角色的个性,同时实用。而且希望服装能够惊艳全场!这是一个不小的挑战。——Michael Giaimo, production designer

    角色的年龄大了一些;她们正在走向成熟。她们必须面对非常艰难的问题。动画的动作能够很微妙地在角色的表演里体现出这种成熟。角色越内敛,角色的动画越难处理。因为这更少地是关于角色的动作,更多的是关于表现出角色的内心想法。——Becky Bresse,head of animation

    Jin Kim pencil,digital

    Anna在试图找到适合她的地方。她到底是适合处理国家大事,还是仅仅适合举办派对和宴会?她有没有她自己的生活,有着她自己的愿望和目标?而且Kristoff呢?他们成为一对后接下来会发生什么?

    ——Marc Smith,story director

    在《冰雪奇缘2》中,我们将服装制作的复杂程度提升到了一个新层面。我们像设计真正的服装一样构建角色的衣服。比如,我们做出了构成衣服的每一片布片,然后把布片缝制成衣服,穿在角色身上。艺术家们手工缝出了rosemaling(传统装饰性花朵图案)和刺绣。无论是番红花的图样还是麦穗的图样(下图里的pattern),他们会用一根一根的曲线来做出刺绣的一针一线,然后把刺绣附着在服装上。(注5)这一切都是为了让服装看上去更加真实。——Alexander Alvarado,look development supervisor

    Griselda Gastrawinata-Lemay Digital

    Anna的出行服装最开始是为Elsa设计的,但是Elsa的角色个性发生了改变,原有的服装不再能够反映出她的本质。尽管我们喜欢之前的设计,于是我们把这套服装的外形和配色做成了Anna的主要服装的基础。裙子和斗篷变短。我们还一度加上了一件波蕾若外套(前胸敞开的女短上衣)。服装功能上是为了出行,但是Anna还是得具有皇室的特征,所以服装制作精细,细节丰富。——Jean Gillmore,visual development artist

    Griselda Gastrawinata-Lemay Digital

    在一开始给安娜做的设计让她看上去太年轻了。我们本想要保留她的两条辫子,因为两条辫子是Anna的标志性特征,但是最后我们选择了把她的头发扎成一条辫子,环绕脖颈然后自然下垂,这样能够让她看上去更加成熟。(下图是关于发型设计的过程)——Michael Giaimo,production designer

    顶部:Jean Gillmore 底部:Griselda Gastrawinata-Lemay

    Anna的成熟能够通过在电影里跟踪她的服装观察出来。在电影一开始,她穿着象牙色裙子来表现出她年轻,爱玩的个性。但是她的出行服装基本是黑色的,展现出她的坚强以及能够意识到什么时候该严肃。她最后成为女王时的服装结合了Anna自己和阿伦黛尔的特点。这套服装既有她标志性的黑色,又能让人想起Elsa第一部里加冕时的衣服,以及属于阿伦黛尔的绿色和紫色。每一套服装在在褶边,袖子 ,或者胸衣这些地方多多少少都结合了曲线和扇形饰边的设计,这些部分随着她的成熟,更少地采用圆形的弧线 ,更多的是方形。——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist

    注4:关于V-shaped bodice(V型紧身胸衣)的设定,在第一部中Elsa和Anna的服装都采用了这个款式的上装

    Britteny Lee digital

    注5:本片中的3D角色服装制作流程很接近Marvelous Designer,那就是做出衣服的每一个面片,然后"缝起来",下图中这个精细贴身的服装就是由简单的“布片”缝合起来贴到角色身上的,下面的gif演示了缝合——着装的过程

    布片轻松地缝合起来

    另一点就是“用一根一根的曲线来做出刺绣的一针一线”,下图是服装刺绣放大后的细节,顾名思义,用一根根3D的“线”来做出刺绣的效果

    2.2Elsa的初期造型

    Jean Gillmore pencil,digital Brittney Lee digital

    Elsa是一个艺术家,而且她穿的衣服大多是用她的魔法做出来的。她的穿着能体现出她队艺术的敏感,能够经受时间的检验,而且能够在体现出服装是用冰雪做成的这一特性,和在各种情况的实用性之间达到完美的平衡。在这部电影中,Elsa的色板有一点点改变,以协调秋天的色板。但是如果当她服装色调太暗,色调太暖或者不属于宝石色调,那她就不像是Elsa了。她色调最暖的服装是在一开始穿的淡紫色裙子。这是她穿过的织物最接近真实世界的服装,而不是她自己的创造,旨在融入阿伦黛尔。我们通过使用一种接近白色的浅蓝色让她尽可能地显得轻盈超凡。Elsa比一般人有着更强的高光;她总是给人容光焕发,魅力十足的感觉。这一点也能在她的服装上体现,所以服装上总会有反光的东西,比如冰雪做成的小亮片。——Brittney Lee,visual development artist

    Brittney Lee digital

    Brittney Lee digital

    Elsa的出行服装(上图)包括外套,裙子,裤子和靴子。外套有结构性的肩部和肩饰流露出她的女王身份——只要见到她的人,总能知道她就是掌握大权的人。肩饰有一点能让人联想到盔甲,威风而且牢固,这个肩饰来自于早期废案中的服装(下图)。废案里的肩饰能带来漂亮的轮廓,我们想要把这个设计用上,最后它们变成了我们设计出行服装时使用的构成元素。她的裙子轻盈且缥缈,用丝质薄纱做成,上面覆盖着冰雪做成的亮片。这套服装是最有意突显魔法感的,所以在bust(指前衣片前胸最丰满处),下摆,领口这些地方都没有接缝 。——Brittney Lee,visual development artist

    废案Brittney Lee digital

    为了便于出行,我们必须修改Elsa的总体轮廓。Elsa在此之前的服装都是垂地长 ,但是这部电影里她需要在森林里跋涉,在海里游泳,以及攀爬冰川。长长的下摆显然不具说服力;它会拖到地上,极其累赘,所以需要升高裙子下摆的位置。Elsa穿着用冰做成,带有雪花形状装饰的靴子。到剧情后期时,她开始光着脚。——Michael Giaimo,production designer

    Jean Gillmore pencil

    Brittney Lee digital

    当我们在创造不存在于真实世界里的东西时,设计团队通常会提供给我们真实世界里存在的最接近的东西来参考,然后我们想办法如何用技术手段来把它构建出来。比如Elsa的冰雪斗篷。斗篷应该根据它材料的特性进行真实可信的运动,所以我们需要知道材料的质地和重量——在这个例子里是冰晶。然后我们在电脑里摆弄这条斗篷,直到我们让它拥有可信的表现。找到那种微妙的平衡需要大量的测试。人们通常会惊异于我们在一件服装或者一种发型上所花费的时间,但就是我们希望在电影里每一帧所展示出来的对细节的关注。而且实现某种我们从所未见的东西非常值得兴奋!——Steve Goldberg,visul effects supervisor

    2.3Anna的最后造型

    Anna在电影尾声时的服装赞颂了她作为女王的新身份,同时也致敬了在她之前的女王,Elsa和Iduna。她的皇冠造型和Iduna的一样简单,但包含更多镂空结构和负空间,就像Elsa的一样。她的裙子包括Anna标志性的黑色,让人想起Iduna的服装,同时包括代表着阿伦黛尔的绿色来与Elsa加冕时的服装相呼应。裙子的轮廓保留Anna已有的形态语言,但轮廓更加接近流线型。服装外部显得更加沉重,牢固结实的织物强调了她作为女王的全新责任,而内部则轻盈飘逸,保留了Anna调皮爱玩的个性。她的斗篷 包含了她的小麦装饰图案和阿伦黛尔番红花标志,标志出王国的一个新时代的到来。——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist

    Griselda Gastrawinata-Lemay

    Anna的订婚戒指是由一颗橙色钻石镶嵌在带有小麦和番红花装饰元素的用白金和黄金做成的指环上做成的。我们想象Kristoff在地精们为他挖出这块钻石时,他被这块钻石深深吸引住的样子,因为橙色钻石极其罕见而且钻石鲜艳的颜色让人联想起Anna浓密的红褐色头发。——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist

    Griselda Gastrawinata-Lemay

    Anna电影尾声时的服装是用多种材料做成的,包括羊毛,天鹅绒,丝绸,而且上面施加了大量的刺绣工艺。绿色,紫色,黑色是主要颜色,阿伦黛尔的小麦图案是主要装饰图案。天鹅绒,丝绸和刺绣具有各向异性的反光效果——有特定方向和运动的光泽——能够与表面暗淡的羊毛材质形成鲜明的对比。刺绣的走线应该在其它材料中突显出来,但是又不能引入更多的材料或颜色以夺走人们对其它部分的注意力。我们尽可能让材料看上去真实,每一种材料拥有的特性最终应该相互协调。

    2.4Elsa的最后造型

    Elsa在电影尾声时的服装突显了她最终的转变。裙子的主体是白色丝绒 符合她冰与雪的起源,她斗篷和上延伸出的透明硬纱和裙摆则揭示了她一直是这个独特有魔力的角色。带曲线的上身轮廓表明了她新增的自信感,服装上随处可见的装饰物展现出了四大元素的标志,象征性地表明了她与自然之间紧密的联系。——Michael Giaimo,production designer

    我们设计了联合了四大元素的雪花标志,用视觉上体现了Elsa和自然之间的联系——她是这四大源自自然的元素的中心。——Michael Giaimo,production designer

    Brittney Lee digital

    我们保留了Elsa的形态语言但改变了设计语言来更好地反映出她在电影里的经历。所以与其用雪花作为Elsa的标志,不如用四大元素,后者在视觉上体现成菱形。每一个菱形上的颜色表明了这个菱形代表的元素——风,土,火,水——从暖到冷的珠宝色调。当Elsa发现自己和四大元素见的关联时,元素便成为了她服装的外观和美感的一部分。在最后她把所有元素和她的雪花标志融合到她的装束里。——Brittney Lee,visual development artist

    Brittney Lee digital

    2.5 Kristoff&Sven

    Kristoff服装的配色和图案体现出了秋天的配色色板,同时表明了他和阿伦黛尔的联系更加紧密。小麦和鹿角的标志在他的衣服上很常见。他在这部电影中服装更换次数更多,而且他最后的服装是为了与Anna最后的服装搭配而设计的,所以他们看上去很般配。而且他把自己打扮得很干净!——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist

    Griselda Gastrawinata-Lemay

    现在是秋天,Sven的鹿角上仍然有一层毛茸茸的毛层,他的挽具上带有一种秋天的小麦图案,让他与Anna和阿伦黛尔联系了起来。这一种图案融入了阿伦黛尔的许多服装,横幅和装饰元素里。——Bill Schwab,art director, characters

    Brittney Lee

    Brittney Lee

    2.6Olaf

    Lisa Keene

    在魔法森林里,Olaf独自漫步其中而且遭遇了元素精灵。我们能够从结果看出来,这是哪个精灵做出的行为——诸如土精灵投掷巨石,火焰在树之间跳跃——但是我们并没有看到精灵本身。精灵们在观察Olaf,并没有攻击他,但是这个情形下仍然会有一些让人感到紧张的时候,而且极其怪异。Olaf很困惑——他不知道他是否应该害怕——但是他耸耸肩说服自己,这一切在他长大后就能合乎情理了。 ——Dan Abraham, story artist

    2.7阿伦黛尔人

    Bill Schwab

    自从Elsa成为女王打开了城门时,世界各地的人们前来拜访阿伦黛尔。其中许多人定居到了这里,来自世界各地的角色让阿伦黛尔更加多样化。——Peter Del Vecho, producer

    Griselda Gastrawinata-Lemay

    因为《冰雪奇缘2》发生在秋天,我们更新了阿伦黛尔的角色和场景进行了以反映季节的变化。城堡里的仆人和士兵,建筑和旗帜,以及所有的相关的人和物都被仔细地安排以使得整个王国看上去恰到好处。

    David Womersley

    Part3: air

    (还是严格遵循设定集里的章节结构吧)

    对于代表元素的角色,诸如风精灵,水精灵,火精灵,土精灵,有一个模糊的分界线:它是一个角色,还是自然环境的一部分?我们必须从它们各自属于的环境里汲取灵感,以传达出它们就是由对应的元素构成的——空气,水,火,土——但是我们同时应该创造出能进行有情感的表演的角色。动画,特效,视觉开发,设计,建模,绑定——这些部门在这些角色上合作得十分紧密。——Sean Jenkins ,head of environments

    3.1魔法森林

    随着角色们旅途的推进,魔法森林的各个地点看上去比较不同。它必须要有情感情境,而且环境本身也几乎是一个角色。——David Womersley,art director environments

    在CG中,让有机的环境看上去足够吸引人比较困难。一片森林可能看上去像一碗沙拉——构成元素不错但是缺乏设计上的组织。设计出来的侧视的树作为2D设计可能看上去不错,但是但摄像机环绕着3D物体的树时,如何保留它原有的造型语言?我们对每一棵树的树枝和树冠都使用了谨慎的布局,以至于树的个体组成群体时能够给森林的有机自然环境带来韵律和条理,同时避免看上去组织混乱。这不是建筑学,但是同样拥有结构性;这不是为了让观众能够关注到而设计的,但是观众们能够感受到。——Michael Giaimo, production designer

    魔法森林被迷雾笼罩。就像一个角色要进入森林就必须穿过的魔法传送门一样。当角色们穿过大雾时,出现了静电一样的火花效果。这确实是水蒸气构成的雾,但是它微妙地是多彩的,拥有每一个元素的标志性色调映射其中,从紫色到群青。——Lisa Keene,co-production designer

    特效上的挑战是构建出既飘渺又有实体的雾。它应该看上去自然但又有不自然的表现来暗示观众,它不是一般的雾并不仅仅是水汽。它不是下沉的雾,而是在向上移动,从周围环境中拔地而起,而且它是一个巨大厚重的屏障,包裹住了大部分故事发生的地方。另一个挑战是保留雾的清晰的细节,有清晰轮廓的实体,但是像流体一样运动。因为它不是一吹即散的雾,它拥有明显的特征表明它是一个不可穿透的屏障。——Jesse Erickson,effects animation lead

    美术指导团队首先参考了现实中生长在这个地区的几种树,然后把它们的造型重塑成了符合Eyvind Earle的相互交错风格的轮廓。整合到一起后,这些树形成了一片看上去更加沉稳的森林;对树采用了特定的层叠放置方法,所以虽然森林的设计是受自然的启发,但是这个森林非常风格化。——Sean Jenkins,head of environments

    我们请教了一位挪威的植物学家一些关于植物种类,生长环境的问题,以选择特定的树木和植被来描绘。这些就像拼图的一部分一样。我们给这些种类的植物设计了一些样品,叠放在一起整理成小组,选出引人注目,而且在各个角度足够好看的小组。让后进行复制,旋转让每一颗树看起来不一样,最后堆叠出广阔的森林。——Lisa Keene,co-production designer

    森林不仅仅是树。地上还有各种各样的植被,尤其是在秋天时:泥土,树根,岩石,卵石,落叶,各种不同的植被。我们必须选出包含的东西,以及想出如何将这些元素组织得既可信又自然。调研旅行中的所见所闻给我们的启发重大,尤其是在芬兰,挪威登山时。我们观察到了地上的植被而且再创作出了其中不少的种类,包括 岩高兰 ,越橘, 云莓 , 火龙草 ——这些你到特定地点才能观察到的东西。——Michael Giaimo, production designer

    3.2Mattias

    Mattias 是一个温暖,勇敢的角色。他非常务实但又是一个乐观主义者,所以他能很快地理解Anna。是他告诉Anna,当事情变得棘手时,只能振作起来,做自己认为正确的事情。他的话语在Anna最黑暗的时刻启发了她。——Peter Del Vecho, producer

    Bill Schwab digital

    Mattias穿着一件军服,这件衣服的外观是基于阿伦黛尔卫兵的制服。颜色,材料,图案无时不在将他和阿伦黛尔紧紧联系在一起,但是为了强调他的重要性并让他与众不同,他的外套更短,而且他带有肩章和斗篷。他在魔法森林待了很久,但是他仍然在认真地履行领导职责,一丝不苟地保养他的制服。

    ——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist

    3.3废船

    Jim Martin digital

    我们在第一部里暗示了Anna和Elsa的父母是在南部海域沉没的,所以当她们在魔法森林发现这艘船的时候感到非常震惊。这艘皇家船只的原型是1830s-1840s建造的船,在第一部中这艘船只有少量的镜头。现在这一部需要进入船里面,所以我们设计了甲板和内部的细节。透过彩绘玻璃窗的美丽的光线给场景带来了一种非常歌剧式的氛围,船只周围环绕的树木加深了这种感觉,而且看上去更加压抑,加深了一点扭曲感和凄凉感。——David Womersley, art director,environments

    Jim Martin digital

    Jim Martin digital

    3.4Agnarr & Iduna(国王&皇后)

    Agnarr国王和Iduna皇后是Anna和Elsa的父母,Runeard是她们的祖父。我们试着找出能表明她们相关性的生理特征,比如Anna的雀斑和红褐色的头发,Elsa的眼睛的颜色和一部分她的骨骼结构。——Bill Schwab,art director,characters

    Brittney Lee digital

    Anna和Elsa的母亲,Iduna皇后,不得不承受许多情感创伤,但是她是一位将家庭放在第一位的尽职的母亲。她在第一部里没有说太多话;但是,她自始至终都在寻找帮助她的女儿们的方法,对于她故乡的人们也是如此,想办法修复他们残缺的土地。Elsa和Anna如果没有她们的母亲之前为她们所做的事情,说不定就无法完成她们的旅程。——Jennifer Lee,director and screenwriter

    Brittney Lee digital

    Iduna的披肩提供了一个揭示她的过去和Elsa&Anna的未来的视觉线索。图案是北地风格,这由一代代家族里母辈的传下来的。上面的图案表明了四大元素最终将引领Elsa发现她的命运。——Michael Giaimo, production designer

    Agnarr有一个显眼的鼻子,虽然不是特别大,但是在他脸上占较长的比例。在第一部里他的发型更长更显年轻。——Bill Schwab,art director,characters

    Griselda Gastrawinata-Lemay

    Griselda Gastrawinata-Lemay

    每个人以不同的趋势长大,但是有些东西是普遍性的:躯干伸展开,姿势的改变,鼻子和眼睛伴随终身的生长。但是角色的本质是不变的的,这并不是唯一的特例,就像眼睛的形状和骨骼的结构一样。我们研究了第一部里Agnarr国王和Iduna皇后的设计,然后讨论了该保留他们的那些特征来让他们在这部电影里看起来像年轻了25岁的Agnarr国王和Iduna皇后。——Bill Schwab,art director,characters

    Bill Shwab&Hyun Min Lee

    Iduna是一个与自然相伴的孩子,她与风元素能够快乐随性地相处。她外向顽皮,就和Anna一样,她享受魔法的世界就像Elsa一样,她有许多Anna和Elsa的共同特征。少女Iduna就是Anna和Elsa如果在一起快乐地长大后可能变成的人。这就是Iduna最核心真实的本质,没有繁文缛节的拘束。——Hyun Min Lee,visual development artist

    物理模拟团队专注于让服装更加合身,外观和运动更像真正的布料。这允许材质的设计能够得到这种材质运动效果的支撑,这两个方面都服务于最终的动画效果这个目标。——Gregory Smith,head of characters

    3.5风元素

    当我们最开始设计风元素时,我们认为它应该不时形成一张特征明显的脸,但是我们放弃了这个设定。它不应该拟人化;它是大自然,它是风。我们只能通过它对其它事物施加影响后得到的反应来“看到”它,就像飘舞的头发或缎带,或者被它吹飞穿过森林的枫叶。——Michael Giaimo, production designer

    Annette Marnat digital

    风元素给我带来了职业生涯里的一个不小的挑战。制片团队想让它更加自然,不被拟人化,所以它不能有一张脸,然而它仍然需要传达感情。风本身是不可见的,但是你能够看到风对周围环境和物体造成的影响。我们将这个原则牢记在心的同时做了几次测试,用树叶树枝之类的东西来创造出形状和运动来表达感情。我们有和Olaf或Sven做出的顽皮的运动,以及围绕着Elsa盘旋的更安静的动作,吹动她的头发和衣服来与她交流。——Mark Henn,animator

    James Woods

    在试着用CG来实现风的效果时,我们从尘卷风这一现象中得到启发,这非常可喜因为尘卷风能够形成后消失然后在某处重新出现。我们在一开始显得非常笨拙,但是当我们开始测试不同的点子时,我们发现少即是多——我们实验在空气中有多少粒子能够展示出来,无论这些粒子是叶子还是火草(fireweed)的纤毛还是花粉,仍然能转化成风的样子。我们做了一次预制测试,发掘了许多我们未能预想到的东西,而且我们在正式做出电影里的效果之前从中学到了很多。——Steve Goldberg,Visual effects supervisor.

    风元素是一个不能真正地被看到的角色,所以它必须用通过和周围环境互动的方法来交流和表达感情。我们使用了树枝,树叶,莓果,果壳。我们一开始用了蒲公英,但是后来发现斯堪的纳维亚地区根本没有蒲公英,所以我们改为火草,后者具有显著的色彩而且带有蓬松的绒毛。——Sean Jenkins,head of environments

    在许多电影中,动画和技术部门的工作流程通常是这样的:一个动画师做出一个角色的动画,说,扔出她的斗篷;动画总监画出样稿展示出我们为了达到实际想要的效果需要做出哪些调整;然后是技术部门的事情;两个部门可能进度有所不同。但是处理风元素时,这个不能被看到的角色,我们需要技术部门展现给我们风元素到底在吹动哪儿的周围环境以便于我们做出它对其它角色造成的影响。我们必须互相帮助以至于能够做到让每一个小片段能够完美贴合同时时间同步。这是一次极度合作密切的团队工作。

    ——Tony Smeed, head of animation

    更新日志

    第一次更新:11.25

    第二次更新:11.26 20:12,完成元素精灵科普,20:48阿伦黛尔的部分介绍

    第三次更新:11.27 16:30,完成阿伦黛尔介绍,开始Anna&Elsa角色部分18:54注释3,4完成

    第四次更新:11.28 21:37,完成Anna初期服装介绍,注释5完成

    第五次更新:11.29 16:22, 完成Elsa初期服装介绍

    第六次更新:12.1 21:22, 完成Anna&Elsa后期服装介绍

    第七次更新:12.3 22:09, 完成Kristoff,Sven,Olaf和阿伦黛尔居民相关介绍

    第八次更新(最近在画画,鸽了好久):12.12 15:28 , 完成魔法森林相关介绍:

    第九次更新:12.15 22:20 , 完成Mattias相关介绍,完成废船相关介绍,开始国王&皇后相关介绍

    第十次更新:1.3 16:52,完成国王&皇后相关介绍

    第十一次更新:1.3 20:06 完成风元素相关介绍,Part3结束

     2 ) 【多图】本片重要情节原型:北方人与大坝

    由于伟大的防火长城把维基墙了,国内观众可能无法轻易获得关于本片重要情节原型的信息。这里我把它整理总结了一下,供观众和对本片感兴趣的人参考。

    首先,片中的北方人原住民(Northuldran)其原型不是印第安人,不是印第安人,不是印第安人,重要的事情复读三遍。北方人原型是广泛分布在北欧挪威、瑞典、芬兰三国北部的萨米人(Sami people),以养驯鹿为生,是居住在整个欧洲最北方的民族。

    在斯堪的纳维亚日耳曼人笔下,萨米人又被称作拉普人(Lapps),其居住地域被称为拉普兰(Lapland)。

    拉普兰范围。萨米人则称其居住地域为“萨普米”(Sapmi)

    安徒生《冰雪女王》原著这样写道:

    “冰雪女王旅行到什么地方去了?你们知道吗?” “她大概是到拉普兰去了,因为那儿整年都是冰雪。”

    但接下来,安徒生写的则是“拉普兰女人和芬兰女人”:

    “唉,你们这些可怜的东西!”拉普兰女人说,“你们要跑的路还长得很呢!你们还要跑三百多丹麦里路,才能到达芬马克,因为冰雪女王在那儿的乡下休假。她每天晚上放起蓝色的焰火。我将在一条干鳕鱼上写几个字,因为我没有纸,你们可以把它带到一个芬兰的老太婆那儿去——她会告诉你更多的消息。”

    这里,安徒生和译者任溶溶都犯了一个小小的错误。作为挪威也是整个欧洲大陆最北端的芬马克郡(Finnmark Fylke),居住在那里的人并不是芬兰人,而仍旧是萨米人。因为芬兰人和萨米人在语言上有亲缘关系——芬兰人称呼自己为“索米人”(Suomi),与萨米人(Sami)很相近,二者同属乌拉尔语系芬兰-乌戈尔语族——在古代生活习俗也难分彼此,当时的斯堪的纳维亚日耳曼人分不清二者差别,就将北方人迹罕至的边境地带统称为芬马克

    挪威行政区划中的芬马克郡

    芬马克郡珀尔桑格(意为“瀑布峡湾”)景观,与电影中的北国极为相近

    北方的大坝,就位于挪威和欧洲最北部的芬马克郡,在一个叫阿尔塔(Alta)的地方。

    阿尔塔在芬马克郡中的位置

    阿尔塔的神奇之处在于,早在公元前4000年的史前时代,这里就留下了游牧族群——很可能就是萨米人的祖先——画在岩石上的岩画(Rock Carvings at Alta,不要与西班牙阿尔塔米拉洞窟岩画相混淆),并以其内容之丰富、刻划之精美入选联合国世界文化遗产。

    阿尔塔河(Altaelva)自南向北纵贯阿尔塔全境,而大坝,就位于阿尔塔河上。

    阿尔塔河

    河畔的萨米人村庄

    阿尔塔河大坝

    阿尔塔河大坝在芬马克郡的位置

    阿尔塔大坝问题,在其兴建的20世纪70年代至80年代,确实是当时挪威国内最重大的问题。兴建阿尔塔大坝及水电站,抬高的水位会淹没萨米人的一个重要村庄Maze(又名Masi),又时值北欧三国内萨米人复兴传统和重构文化认同的关键时期,势必引发萨米人的激烈抗议。

    欧洲最后土著:北极圈内的萨米人,一系列摄影图片展现了Maze村萨米人的冬季生活。

    冲突最激烈之时,萨米人代表前往挪威议会门前扎营绝食抗议,上千名示威者前往大坝施工现场阻止施工,为驱离示威者,挪威政府调动了占全国十分之一的警力。

    大坝虽然最终完成,但挪威政府也作出了相应的妥协:坝体最终高度低于设计高度,阿尔塔河流上游的萨米人村庄得以保全。与此同时,萨米人凭借抗议运动进一步强化其文化认同,并争取到了作为一个整体的、横跨北欧地区的萨米人文化自治权。

    皑皑白雪覆盖着的萨米人理事会(萨米议会),位于芬马克郡挪威芬兰边境

    最后谈一下四元素的事。四元素明显不属于萨米人(或其他乌拉尔语族的泰加针叶林游牧族群)的萨满/万物有灵信仰,而是亚欧古典文明传承下来的古老信仰的组成部分之一。对地水火风四元素的信仰,在古代巴比伦古代波斯古代雅利安印度宗教体系中均有体现,并被思考万物起源的古希腊哲学家加以总结完善;而中国古代金木水火土的五行观念,也可视作其变体。

    至于冰河之岛Ahtohallan在哪里很好解答。安徒生《冰雪女王》原著提到:

    “(拉普兰)那儿有冰有雪,那儿壮丽辉煌!”驯鹿说,“那儿,人们可以在亮晶晶的山谷里自由地跳跃!那儿,冰雪女王架起她夏天的帐篷,不过她经常住的宫殿是在北极附近一个叫做斯匹次卑尔根的岛上。”

    包括斯匹次卑尔根岛(Spitsbergen)在内的斯瓦尔巴群岛(Svalbard),是全世界距离北极点最近的陆地。可以想见,Elsa宛如神话般地在挪威怒海中驯服暴烈的水元素之后,必然在这样一个极北之地加冕为冰雪女神:

    斯匹次卑尔根岛的冰川

    所以说未来Elsa显然会有比Anna更重要的使命——如果说Anna需要继承一个王国,Elsa则要从此肩负起预防北半球气候变暖的重任,哈哈哈……

     3 ) 冰雪奇缘2个人不成熟的小分析

    剧作图是自己粗看完之后根据大的情节点梳理的。

    剧情解析:直接上图

    冰2:图中的箭头表示体现的意思。怕剧透大家,就没标结局和情节点。
    冰1:备注同上。

    1.冰1和2故事均为完整闭环,并且完成度非常高,但剧作复杂程度完全不同,如图所示。

    2.暂不分析冰2故事情节点展现方式,首先分析设定的瑕疵:

    a.五元素设定可以理解,但艾莎为什么是第5没有说明理由

    b.艾莎克服每个关卡后的心理变化不明晰层次也不明显,如克服风和火后她都没太大变化。

    c.风.火.地关卡设置难度没有递进关系而且解决轻松,并且对人物心理没有激励作用,如火和风-----造成强行套模板的印象。

    d.自然之灵的来源没有背景介绍。

    细节的瑕疵:冰2非常空洞。

    a.人物的纠结心态和使命渲染多靠台词直给

    b.人物克服困难的过程太顺,动作简单粗暴,艾莎喷干冰就结束战斗

    c.关于大母题的呈现力度不够,没有魔法森林和北地人不可分割的血缘细节----按道理应该用地水火风四魔法集合呈现(看图1;可惜了那首流传已久的北地民谣)

    d.地火风力量的拟人化呈现相当草率,而且四者没有关联,也不指向最后冰封的母体。

    剧作的优点:

    1.故事情节是由人物内心矛盾生发的,而非外部激励事件诱发-----更具戏剧张力且不落俗套(eg外部激励事件:艾莎父母下落促使艾莎产生认识自己的动机;本片反过来,艾莎想看到真相的欲望导致了艾伦黛尔陷入危险,剧情由此展开。)

    2.主母题的展现方式很巧妙:艾莎回归洞穴的过程实际就暗喻了人认识自然回归自然的过程,最后揭开真相并改正错误,就代表着人与自然矛盾的解决。-----以往影片多直接描写人与自然的矛盾,如幽灵公主。主角回顾自己同时又回归自然的设定太精妙了。

    再从人物角度剖析:

    艾莎和安娜被铭记的理由(刨去女神颜值加衣品加阿伦黛尔的女王头衔):

    a.当艾莎为了妹妹和人民去面对上天赋予自己的强大力量时,展现出果敢和坚毅的生命品格(远离妹妹.逃离尘世.勇敢冒险.驯服海马),当这样一位勇敢而独立的女王站在银幕前,握紧双拳慢慢冲进波涛汹涌的大海时,我们就炸了。。

    b.我个人爱的理由:艾莎和安娜都是纯洁的灵魂(导演人物形象相当成功),没有人格上的缺陷(比如童年被霸凌),她们的关系单纯就是彼此的奉献和爱(说同性的我真的债见了。。),在世界尽头的某个国度里,有一对相依为命的姐妹,她们和自己的人民一起,面对生活的忧愁和烦恼-----心向往之。

    最后:我爱艾莎!不管第三部拍成什么鬼样我都爱。她一直等我去见她!

    再次呼吁:第二部求做成游戏,太像塞尔达旷野之息了,我要和艾莎一起骑着海马奔跑😭😭😭😭

    更新:作为冰迷,已经二刷了,写了一片细节填充合集,想看的盆友欢迎移步!

    //www.douban.com/doubanapp/dispatch/review/12050415

     4 ) 【C+影评】冰雪奇缘2:可怕的迪士尼

    长久以来,童话故事和迪士尼为代表的动画电影都像是个一锤子买卖:出于子供向这一刚性需求,“幸福生活(Happily ever after)”作为必备结语,意味着故事/叙事要自恰和完满,而在很大程度上,这难以实现与现代商业行为之间的并行不悖。

    如何制作/运作一部不必要又不多余的童话续集(来捞钱),由此就成为了一个艰难而又重大的挑战。延续格林童话的《魔法黑森林》提供了一个有趣的方向,而梦工场早年的《怪物史莱克》系列则是以花样百出的恶搞精神,反向走到了童话故事的莫比乌斯带上。

    作为好莱坞童话电影的大本营,迪士尼的续集政策也在迅速发生改变。新千年之前的动画续集,往往不会和前作一样登陆大银幕,而是在传统的家庭电视媒体上实现自然延续。但随着市场环境的快速演化,长期的IP运作已经难以满足日趋短视的商业目的。

    迪士尼和它的童话故事仍在继续,但已经驶上了CG真人电影的快车道。对(动画)续集的追求,也开始藉由收入囊中的漫威MCU和皮克斯,开始积累经验与储备。在暴死的《爱丽丝梦游仙境2》之后,迪士尼本部终于在2019年推出了两部童话续集:《沉睡魔咒2》和《冰雪奇缘2》。

    尽管两部续集在故事设定上有着诸多雷同之处——皆可看做是对《权力的游戏》的迪士尼式移植和《罗密欧与朱丽叶》式改造——后者面临的压力与挑战显然要比前者大得多。作为迪士尼的大满贯之作,2013年的《冰雪奇缘》有着承前启后的历史性地位,品牌保护的重要性自然也不言而喻。

    也正是如此,《冰雪奇缘2》迎来了动画界(和迪士尼)不多见的回归编剧/导演。珍妮弗·李和克里斯·巴克在续集中改变了前作的冰蓝色调,也带来了更加广阔的北欧风光以供冒险与探索,更为角色提供了充分的成长空间。

    尽管故事本身缺乏紧迫感——甚至没有真正的反派角色和强戏剧冲突——但诸如此类的种种改变,也让迪士尼终于在《冰雪奇缘2》的身上,跨越了实现PG霸权,乃至统治好莱坞下个十年的最后一道坎。

    毫无疑问地,《冰雪奇缘2》无法企及前作的高度,但这并不是什么问题,毕竟能够实现这一目标的续集屈指可数;而在主创不变和缺乏改编素材的情况下,能够青出于蓝的动画电影更是难觅。

    六年前的《冰雪奇缘》可以算是这个时代最好的动画电影之一,既继承了迪士尼在音乐剧上的传统优势,也凭借着惊人的前瞻性和创造热情,成为了第四波女性主义运动中为数不多的,讨人喜欢的女性电影。

    显然,《冰雪奇缘2》对彼时从无到有的创造力有着清楚的认识,也从未试图挑战充满惊喜的前作的地位。续集的故事有着更明确的焦点——前作中的两位姐妹花,有了更明显的成长和更成熟的目标,也相应地去学习,怎样使用自己的能力来承担更重大的责任。而在原创力上的短板,则有令人震撼的视效,和已经被MCU磨练得无比润滑的迪士尼工业体系来补足。

    一部看似热闹非常,实则波澜不惊的续集电影,在良好的运作下,也能够形成对品牌的良好保护。《冰雪奇缘2》在剧本上更聪明,叙事效率也有着明显提升。

    也正是由此,《冰雪奇缘2》缺乏的是前作那充满后劲的表现力。这一点,可从拿下奥斯卡奖的音乐制作团队,克里斯汀·安德森-洛佩兹和罗伯特·洛佩兹身上可见一斑。两位音乐制作人深度参与了续集的剧本创作,这也让《冰雪奇缘2》在角色和情节塑造上要更贴近观众的期望——基于音乐而表现出来的活力——而非全新的,富有挑战性的试探。

    这也就让《冰雪奇缘2》难以加入《玩具总动员3》的行列。然而,考虑到续集的首要任务就是满足期望,尽管明显缺乏惊喜,但能做到事事周全的《冰雪奇缘2》,在细节上的关注与成功,就显得令人心满意足了。

    当制片方恨不得把每一部电影都变成电影宇宙的时候,《冰雪奇缘2》以稳重的步伐在满足粉丝的fan service,和创作者的创作欲望之间找到了良好的平衡。《冰雪奇缘2》没有想要摆脱前者的阴影,而是尽力在前者的阴影中自由伸展。

    这样的结果,自然也能够和MCU电影一样,同时满足制片方和观众两方面的需求。但一个可怕而又危险的现实,是这些戴着镣铐的舞者——尤其是迪士尼的舞者——跳得越来越好了。

    马丁·斯科塞斯对电影过于娱乐化而缺乏风险的担忧不可谓不重要,甚至还迫在眉睫。当观众们被“温水煮青蛙”的时候,我们需要看到,《冰雪奇缘2》和类似的电影续集,在开发时所面对的挑战,是无法和原创电影相比的:因为它们缺乏相应的代价。在全新的大制片厂时代,一个成功的品牌所带来的诱惑力,要远大于原创精神的重要性:

    一部《雷神2》无法阻止《雷神3》和《雷神4》,一部《正义联盟》也无法阻止《神奇女侠》《海王》。在镣铐的限制下,自由创作的价值也随之大大缩水,也被制片方的“维稳”政策牢牢控制住。

    但今日的迪士尼,不仅在IP持有上已经无可匹敌,甚至也打破了“续集电影远逊于前作”的准定律。这样的迪士尼,比拍烂片的迪士尼远要更加可怕和令人生畏。

     5 ) 一部清新脱俗的超级英雄电影

    看到冰雪奇缘2在豆瓣上才获得了7.3分的打分,感到十分不解。思来想去,觉得大家可能是把它当做一部迪士尼公主系列电影来看了。

    的确,从公主电影的角度来看,确实让人不过瘾,竟然缺少了最重要的角色——男主角!勉强来说,只有一个傻傻二愣子一般的男二。没有勾搭暧昧,没有男人来救女主于水深火热,根本勾不起观众的少女心嘛。

    然而!你见到哪个漫威超级英雄电影是靠谈情说爱撑起来的?人家的故事线明明都是“主角获得超能力”(美队,蜘蛛侠,蚁人)→“主角失败后自我成长”(钢铁侠,雷神)→“主角(在小伙伴的帮助下)靠超能力拯救了世界”(所有漫威超级英雄)嘛!

    从这个角度再看冰雪奇缘,是不是很顺理成章的就能看出来这其实是一部超级英雄电影了?——超级英雄Elsa在第一部里学会了与自己的超能力共处,在第二部通过成长获得了更多酷炫的超能力,并拯救了自己的国家(小镇)。完全符合超级英雄电影的故事线!

    对比下来,你就能感觉出冰雪奇缘2是多么清新脱俗的超级英雄电影了:画风是一片唯美的冰雪世界,打斗场面就是看女王各种用冰作画完全不血腥暴力,在海里驯马那一场打斗简直太美太酷炫了有没有!女王不止能操控冰,还能操控风火水土了,这是连惊奇队长都要赶不上的节奏了啊!而且,主角这么牛了,她的妹妹既没有成为炮灰为姐姐牺牲,也没有和主角(像雷神洛基那样)相爱相杀,而且还能在关键时刻救一把女主!多么的社会主义核心价值观!

    十多年前迪士尼有一部傻白甜电影叫Enchanted,讲的是动画里的公主穿越到了现实世界,与现实世界男人谈恋爱的故事。鉴于我们的Elsa这么厉害,完全不输雷神浩克绯红女巫奇异博士,呼吁迪士尼让Elsa也穿越到漫威宇宙次元,加入复联,成为新一代漫威超级英雄!

    非常期待看女王与小蜘蛛的互动了。😘

     6 ) 《冰雪奇缘2》,女神回归,女性归位,女性电影的新高度,绝对超越第一部的最好的续集电影。

    冰雪奇缘2的编剧是詹妮弗李,我看电影时最后等着看编导,就为看看编剧的名字是谁。我认为这个名字值得记住。第一部的时候我也没关注过编剧是谁导演是谁,第一部是一个很有活力的作品,也是一个相当简单的故事,我只是看电影,没有想从剧本层面去琢磨电影。第二部复杂的多,这让我关切剧本。

    在我看来,这是一个精致而壮阔的电影。精致并非说画面精美,而是说它的精致的故事结构,精致的隐喻所传达的内在含义。壮阔也不是说场景的恢弘,是说它内在的精神世界的壮阔,支持整个故事的那种壮阔的生命视角。整个电影呈现出来的是倾注了饱满热情和精心思索的心血创作的剧本,不取巧也不敷衍,非常有力量。

    父权人文知识结构无力去解读这部电影。因为这是一个由母系文明、女神文明支持,由女性真实创造力构造而成的奇幻世界。电影讲的就是“失去的终将回归”,就是女神的回归,女性的归位,指向的是一个女性中心的未来。

    电影中四灵的象征有着古老的文化背景。后来电影线索由艾莎找到真相,也是自身生命真相而展开,从艾莎与火灵的关系已经暗示艾莎(女性)是贯通一切的女神,也就是大自然本身的象征,女性的法则就是自然的法则,艾莎归位也就是女性归位,世界运作才能顺应自然。

    后面艾莎“征服”水灵的过程更是这种女性原则的展现,艾莎骑着水灵之马奔向自我的真相从而归位于自然的场面也贡献了电影令人印象深刻的壮美画面,水更加是一种生命根源的女性符号。这就将艾莎的冰雪魔力通过领悟到水的渊源而贯通起来。水是有记忆的,我很爱这一句话。艾莎冰雪魔法的本质不是冷漠的隔离而是滋养一切的生命之水,在继承自父的父权女王的角色里艾莎是不自在的,她的魔法力量她的生命本质被错解和受束缚。因为她的格局是大自然。

    另一个与女性法则自然法则关系密切的是土灵。电影中土灵是由安娜这个没有魔力的女性来引导的,这一点也大有意味。理解土灵也是理解另一个女主角安娜的意义的关键。大地是母权时代文化意识里女神本身,一切生灵都依附于大地,后来父权诸神兴起就以天空之神凌驾大地,以及窃取古老的大地女神的权力。艾莎和安娜王国的危机是因为狭隘的男性国王(父系人祖父)破坏了与北地人的盟约导致,也暗示着破坏了与自然的关系,生态环境恶化,森林为迷雾笼罩,而女神缺位,四灵没有了女神主导下的自然运作。

    安娜的遇险经历主要就是遭遇地灵巨人,她是在顺流而下时为了躲避地灵巨人而落水走到黑呼呼的山洞里,在艾莎被冰冻之际,向安娜发出了信号,是姐妹情深更是姐妹心有灵犀,安娜读懂了艾莎的讯息,在艾莎受困、雪宝消失的情景下,她终于从黑暗山洞里走出来,走向地灵巨人,勇敢坚定的大声呼唤地灵去毁掉大坝,解除父权人的错误。这个山洞就是大地的隐喻,是大地的纵深处,雪宝在那里作为一个灵性生命而安然的消失,安娜在那里从悲伤挣扎奋起从爱中得到力量,也就是从大地之中获得力量的一种隐喻,山洞是死亡也是重生。走出山洞的安娜可以呼唤地灵,也干脆利落的说服了忠于王权士兵们面对真相改变错误,这时的她完全是一个真正的女王了,所以当艾莎说你是女王这个结果真是水到渠成,我觉得非常有说服力。故事和人物走到了那里,一切都是最好的安排。所以我们可以看懂了,安娜其实是女神的另一个化身。

    在我看来,一座魔法森林是生命运作的自然之道的象征,也是对女性法则的揭示,对违背女性法则的恶果的反思。可以说剧本的构思非常宏大也很精密。

    在此背景下可以进一步看到电影中女神世界所依托的母系权力原则。可以将冰雪奇缘两部作品连续来看,其中权力的关系和传承的变化很有意思。在第一部里艾莎的王位是继承自父亲,艾莎是被安排成为女王的,她必须惶恐不安的维持一个父系女王应该有的体面,而后艾莎从战战兢兢到自我失控和迷失走向力量觉醒。

    第二部追溯了艾莎姐妹的母亲的渊源,并且由此找到生命以及世界的答案,按照母权区的表达,这是在回望母缘。最后艾莎不仅力量觉醒,更大的生命意识觉醒,完全舒展自由,艾莎归位于自然,而安娜登上王位。在第二部里,安娜的王位和第一部艾莎的王位意义全然不同。安娜的王权是由姐姐赋予的,也就是由女神赋予,我们可以理解为女性传承的自然权力。

    第二部里的安娜也不再是向往真爱,等着被真爱拯救的女性,而是从黑暗之中站起来走向光明的女性,她其实是通过自我选择(毁掉大坝,做正确的事,为众人承担责任)而成为女王的。其中自然与世俗的权力关系是一种母缘关系(真正的亲缘关系,而非伪造的父系)。安娜的权力根源是姐姐,是自然本身。

    当女神归位,女性归位,也就理顺了一切,魔咒解除,迷雾散去森林重见蓝天,驯鹿奔跑的壮阔情景,我认为是全片最为舒展自由壮阔震撼之处。

    冰雪奇缘和海洋奇缘是新一代女性童话的两个代表作品。一般来说,海洋奇缘会被视为更为突出女孩独立力量的作品,其中没有王子,而冰雪奇缘给安娜安排了恋爱关系。不过两部作品其实在旧的世界观方面都很明显,有没有恋爱关系只是表面,深层上它们都是在一个父系婚姻家庭背景下讲述女孩的成长,艾莎安娜有父亲,莫阿娜也有父亲,而且莫阿娜的父亲存在还很突出,同时母亲的存在非常弱化,这是这个电影最薄弱之处,最让我不满意的一点,最后莫阿娜继承了父亲成为女酋长,但是她的母亲的弱化形象是一个挥之不去的阴影。这其实也反映出电影在格局方面的缺陷,就是莫阿娜没有女性联盟,没有女性传承。虽然有奶奶给与的某种传承,但因为妈妈的形象不对劲也让这种传承颇为虚无(其实莫阿娜不是母亲的传人反倒是奶奶的传人,这还是父权在其中坚强的做梗所致)。所以海洋奇缘的叙事格局如此,根本上是因为它没有对与女性力量的本源进行深思,它似乎不容易再有第二部,也无法补救这种缺陷。

    冰雪奇缘中父母的存在相对弱化一点,电影在开场不久就让父母挂了,重在姐妹俩自己(女性联盟),这是冰雪奇缘可以走向第二部的宏大格局的根本原因所在。在第一部里父亲的存在还是比母亲更突出一点,他错误的约束让艾莎压制自己的力量,不过他的错误也已经在第一部里被否定了。冰雪奇缘2的力量在于它并不回避自己是从旧世界走来的,它让女性力量的根源出场(女性传承),从而化旧为新。电影一开场就从母亲的歌谣开始(太美了这首歌),重新建立了母亲渊源的新叙事背景,姐妹俩由母亲的爱与歌谣溯源而上,去寻找自己生命的真相,也抵达了世界的真相(女性的法则生命的自然根源)。而且前后两部电影故事的逻辑并不断裂,巧妙自然的完成了从父系转向母缘,从父权城堡转向大自然的变迁。当艾莎归位自然,安娜成为女王,故事的整个世界观都得到了巨大的更新。

    两部作品应该视为一个整体,这也是我认为第二部是我看过的最好的续集电影的原因。总之我觉得冰雪奇缘2胜在了它如同艾莎和安娜一样,是一个敢于迎难而上、面对旧世界的阴影、并且用女性的创造力带来新世界,为未来造梦的电影,是一部勇敢的电影。

    电影揭示了女性的参照系是大自然,是生命本身。不是男人,也不是爱情。

    电影之于女性的生命觉醒、神性觉醒有巨大的意义。

    艾莎的成为女神,发现自我的真相,有一个找到位置的意义,她的觉醒就是明白了她应该站在她的位置上,电影中呈现为她是居于四元素的中央,以及她定居于北地,这里是母缘,是女神的家乡。这就是女神的归位。

    而女神归位,象征女性的归位,安娜以大地女神的现世化身成为女王,更是突出体现这一点。我觉得电影已经发出了这样的寓言,女性归位于作为生命根源的第一性,性别秩序归于自然,走向一个女性中心的世界是人类的未来。

    可以理解为三个女性觉知的层次。第一层次是看到,电影演绎了艾莎的神性觉醒,成为女神。第二层次是看到,电影不只演了艾莎一个女神,还有另一个女神安娜,演绎了没有魔力的安娜作为现世女神的神性觉醒。第三个层次,就是要看到,电影也不只是演绎了两位奇幻世界中的童话般的女神,而是在告诉现实世界每一个女性,在对我们说话,我们每一个女性都有神性,呼唤女性的神性觉醒。

    每一个觉醒的女性就是活着的女神。

    祝福女性。

    (直接搬来的零散评论,改了几个字。请读者谅解。)

     7 ) 《冰雪奇缘2》:从成长到成熟

    【文末有二次更新】

    我个人对《冰雪奇缘》非常有感情,2014年初在国内上映时,即便已经晚了国外几个月时间,我依然兴致勃勃地三刷了,影片制作无可挑剔,艾莎和安娜之间那份纯真而坚定的情谊更是给了我耳目一新的奇妙体验。

    6年过去了,原班人马集体回归,带来了全新续作。我有幸提前在《冰雪奇缘2》首映礼上看到了这部片子。

    老实说,在观影之前我是有所担心的,毕竟第一部的故事已经很完满了,续集电影想要出彩压力不小——幸好,这份担忧是多余的,《冰雪奇缘2》并未在前作的“光环”中死磕,而是基于故事完整性,讲出了新篇章。

    如果说上部的主题是“长大”,那么这部的主题便是“成熟”。

    【郑重提示:下文会有各种剧透,如果还没看片会影响观影体验,请谨慎阅读!如果不介意被剧透,那可以把下文当成观影指南~】

    情怀 & 笑点

    作为全球影史票房最高动画电影的续集,《冰雪奇缘2》自然会打“情怀牌”,问题只是到什么程度。

    在我看来,影片在致敬第一部时还是相当克制的,顶多只占1/10到1/8的比例,而且主要是为了有效串联起两部电影的剧情。

    比如开场,同样是年幼的艾莎和安娜与父母同框,不同的是,这次父母亲要讲述一个关于过去和未来的故事……

    影片的笑点相比前作有较大的提升,许多角色都贡献出了符合自身人设的特色幽默。

    最最抢眼的当然是雪宝(Olaf)了,它把自己的身体特点开发到了极致,配合上又萌又暖又好玩的孩童性格,为大家带来了许多笑声。

    我把情怀和笑点放到一起说,是因为这两点在《冰雪奇缘2》中起到了奇妙的化学反应——

    还记得第一部里艾莎唱《Let It Go》吧?她摇曳身姿边走边唱的场景,可是“冰雪”的招牌画面

    而《冰雪奇缘2》偏偏就拿艾莎这一经典POSE开涮,还是两次:一次是在大家玩游戏时雪宝的COSPLAY,另一次是艾莎在秘境中看到过往时的不忍直视。

    既是高姿态的致敬,又是低姿态的调侃,相信粉丝们看到这几幕时绝对能会心一笑。

    可以说,影片在处理情怀和笑点方面十分细致、用心,没有刻意贩卖或尬笑的味道,“娱乐性”完全可以保证

    音乐 & 特效

    “歌好不好听”是评价冰雪电影的重要标准之一,许多观众最关心的就是这个。

    《冰雪奇缘2》的音乐仍由原词曲作者克里斯汀和罗伯特操刀,个人感觉,新一批原创歌曲的调调和上部差别略大,或许不如《Let It Go》和《Do You Want to Build a Snowman?》等曲子那么“上头”,但其风格是一脉相承的,如果就叙事和抒情作用来说,有几首歌甚至还更胜一筹。

    比如阿杜娜皇后为女儿们唱的《All is Found》,用摇篮曲的旋律加上神秘传说的内容,不仅表达出了皇后永恒不变的母爱,也为将来的冒险故事埋下了伏笔,再配合“木头姐”意犹未尽的声线,整首歌仿佛连接了时间和万物。

    影片主打曲《Into the Unknown》得到了“一歌三唱”的待遇:女声清唱前奏,空灵而悠长,以召唤艾莎的“远方声音”出现;艾莎一人独唱,歌声抑扬顿挫,从抗拒到面对,表现了女王直视未知挑战的勇气;结局主题曲加入了更多摇滚元素,初听没啥感觉,多听几遍会越来越带劲……

    尤其是艾莎独唱那段,充分展示了她复杂的心境变化——艾莎虽然经历过一次冒险,可她心里并不想再来一次,所以刚听到召唤时,她会畏惧、退缩,等明白必须直面自己的命运,艾莎才坚定信心踏出了义无反顾的一步。

    略有遗憾的是,《Into the Unknown》出场稍早了些(全片第三首歌),观众情绪上的沉淀还不太够,效果有些打折扣(同为主打曲,《Let It Go》是第五首出场)。

    此外,《Some Things Never Change》、《Show Yourself》等其他曲子效果也很棒。

    例如雪宝的独曲《When I Am Older》,唱出了成长的疑问和对未来的憧憬,亦庄亦谐,克斯托夫的独曲《Lost in the Woods》更是用老式卡拉OK的质感唱出了恋爱男人的烦恼,喜感十足。

    相比之下,《冰雪奇缘2》在特效方面的进步就要明显多了。

    实际上,第一部的特效已经足以令人叹为观止了,特别是大地冰封和冰雪消融的动态场景,细节和流畅度都代表了当时3D动画电影的最高水平,再过许多年看都不会显得过时。

    到了第二部,主创团队硬是把视效又提升了一格“肉眼可见”的刻度

    艾莎决心响应召唤、近乎失控地释放自身力量共鸣时,整个阿伦黛尔王国瞬间被带有四大元素图案的冰晶充斥——短短几秒钟里,无论从宏观广角镜头还是从微观特写镜头去看,画面都称得上错落有致、精致细腻。

    还有数场艾莎如真似幻的独角戏,也漂亮到有些“炫技”的味道。

    第一部使用较少的“星光喷墨”特效,到了《冰雪奇缘2》里不仅放开了用,还玩出了各种花样,搭配不同色彩、形象和意境展示,那叫一个美轮美奂

    而最令我惊喜的,绝对是艾莎跨越暗海时驯服水马(水灵)的一场戏!

    动态水效果一直都特别考验特效团队的能力,影片通过海面、海浪、冰面、水下等多个视角证明了自己的卓越水平。

    艾莎闹海斗水马的过程,充分考虑到了水“无色无形”的基本特点,以及人体和冰块在水中的流动形态,飘动的鬓毛、转瞬即逝的冰晶、从深蓝到淡青不停变幻的水马色彩,层次感强、流畅度高,看上去分外震撼,特别是艾莎变出冰缰绳套马跨骑的一幕,刚柔并济、飒爽英姿,我几乎快叫出来了!

    毫不夸张地说,这段戏是我今年看过印象最深也是最优秀的特效场面了,一定要吹爆!

    设定 & 服装

    不同于第一部里以白色为主色调的冬季环境,这次《冰雪奇缘2》展现的是色彩更为丰富的秋季环境——但此“秋季”又和我们熟悉的有所不同,少了些活力,多了些神秘,所以影片的主色调选用了与迷雾气质更搭的橘色、橙红色和红紫色,而非更明亮的黄色。

    影片的主舞台放到了一座魔法森林中,落叶缤纷之间暗藏了许多未知的魔法力量——这个“冰雪版”的秋季十分独特,与故事氛围很搭,一看就能让人信服。

    作为影片中新出现的设定,风、火、水、土四大元素的设计也很有心,其灵体都很符合它们各自的特征

    风灵无形无状、不可捉摸,要通过它带起的枫叶才能看到其存在,来无影去无踪的它喜欢恶作剧;

    火灵躁动不安、动静难定,看似野性难驯,动不动就要烧东西玩,但其实只要对待得当,它就是只可爱的小蜥蜴;

    水灵已经提过,以水马形态示人的它是凶猛的斗士,由于肩负守卫秘密的使命,所以更多展现的是水危险的一面;

    土灵厚重凝实、势大力沉,以大地巨人形态出场的它们,看似笨拙蛮横,却又不可或缺。

    艾莎以象征着“第五元素”的身份与它们接触、周旋、互动,也算是设定上的相得益彰

    正所谓“魔鬼藏在细节里”,《冰雪奇缘2》许多地方都能体现影片的“考虑周全”,尤其是与时俱进的着装,不仅让人物形象漂亮,更是由外及内地展示出了角色的成长和变化。

    在第一部中,艾莎和安娜都还是刚要成年的少女,所以穿着以色彩艳丽的亮色系宫廷长裙为主。

    到了第二部中,姐妹俩的着装风格明显都成熟了不少,便装在轻便舒适的同时,也必须考虑到她们女王和公主的身份——艾莎身穿贴身的淡紫色连体长裙,尊贵典雅,安娜则穿着象牙色收腰长裙,外罩一件精短小外套,贵气不失活泼。

    更典型的是她们前往北方国魔法森林时的服装。

    姐妹俩的穿着大致相同,都是贴身内衣+连体一步裙+披风+皮靴:艾莎是“冰雪1”经典款的水蓝配色,因为不怕冷,整体上都更轻薄些;安娜的深黄+黑+紫红搭配更厚实稳重些,脱去外套后也十分便于行动。

    当然我说的也许有偏差,很希望能有服装设计专业或熟悉西式女服的小伙伴来分析一番~

    我这个外行人之所以非要提服装,是因为艾莎最终那套衣服实在太!漂!亮!了!

    剧照很难体现出来,电影里才能感受到……如果说上部电影艾莎那套水蓝色纱裙是华丽贵气、钟灵毓秀,那么《冰雪奇缘2》里艾莎那套完全体的冰白色衣裙,则完美诠释了何为“简约的奢华”,简直是仙气十足!

    连我这个钢铁直男都忍不住想怀少女心,做一把公主梦了……

    政治 & 统治

    《冰雪奇缘2》在各方面都比第一部更加“成人化”,最明显的一点便是故事不再那么简单轻松,之前多少还有些“王子公主”的童话意味,现在已更接近于现实了。

    影片最大的矛盾危机,意味着政治上“零和思维”的失败

    阿伦黛尔与北方国之间原本和平共处,建交后只要维持原样就能相安无事,但老国王鲁纳德抱着“非我族类其心必异”的想法,笑里藏刀给北方国挖了个坑:修建水坝,名义上是帮助北方国,其实是镇住了对方的灵脉……随着鲁纳德图穷匕见,双方兵戎相见,自然之灵震怒,封闭了北方国。

    有意思的是,鲁纳德在对北方国使阴招的同时,也给自身留下了巨大隐患,水坝一旦损毁,大水必将淹没阿伦黛尔王国。

    可要解除魔法森林的“诅咒”,又必须摧毁大坝……所以我觉得最后让大水冲毁阿伦黛尔城镇,让幸存的国民们在高山重建家园效果会更好些,这样更能凸显“政治阴谋”的沉重代价——当然,让艾莎抚平大水能让结局更合家欢一些。

    此外,“国王和皇后的秘密、“为什么艾莎天生有魔法”等问题也都有了答案。

    艾格纳是阿伦黛尔王子,阿杜娜是北方国古老贵族的一员,后者能在两国开战的情况下救下前者,并结为夫妻伺机解开魔法诅咒,本身便是重归和平的象征

    而艾格纳国王和阿杜娜皇后的孩子艾莎与安娜,便是他们为“和平”留下的最宝贵的种子。

    阿伦黛尔的女王和公主,北方国拥有魔法的贵族血脉,注定了她们能获得森林中两方势力的认可与拥戴。

    之后的剧情发展,我认为也是合情合理的——艾莎并不是最适合做阿伦黛尔女王的那个人。

    虽然艾莎性情稳重,但她从小就被与生俱来的魔法困扰,过着几乎与世隔绝的生活,长期把自己关在房间里,除了父母不与任何人交流。

    经历了《冰雪奇缘》的故事后,艾莎顺利当了3年女王,可从影片开场来看,她一直都有些心不在焉……这也难怪,艾莎在人际交往和政务处理方面的经验太少了,况且她真正的命运舞台在北方。

    不难想象,安娜在这三年里帮了多大的忙——相比起长年深居不出的姐姐,她才是接受正常王室教育长大的孩子

    安娜以前是有些天真,但在经过“渣男”汉斯骗局和三年历练后,如今的她已经稳重多了,在艾莎为魔法揪心的时候,她却能在一边好生慰问被困森林里三十多年的马提斯上尉,和他聊聊遥远的家乡人、家乡事,对一位忠诚护卫阿伦黛尔而奉献一生的军人来说,这些话是最好的慰藉。

    电影结局时,艾莎留在了北方国,安娜回到阿伦黛尔做了女王,除了“环境合适”外,这更是姐妹俩为了两国长久和平的责任,做出的取舍和牺牲。

    艾莎和安娜,都长大了。

    成长 & 情谊

    必须承认,《冰雪奇缘2》的故事不会像第一部那样“吸引”观众,至少不是以《冰雪奇缘》的方式吸引所有人。

    并非是第二部退步了,而是影片所讲述探讨的主题变得更庞大、抽象和沉重了

    《冰雪奇缘》的核心是“找到身份认同”和“姐妹情比金坚”,用勇气去冲破桎梏、用爱去融化坚冰,多数困难都摆在明面上,当艾莎和安娜赢得真情时,我们都会为这份珍贵的突破而欢欣鼓舞。

    可当初的经验并不是一直适用的,如果安娜和艾莎始终待在一起,那她们永远解不开北方的诅咒。

    生活总是会给你一次又一次的挫折,成年后的险阻又往往难以言喻、不可名状……即便是最亲密的家人、伴侣和朋友,也不可能每次都陪伴在你身边,我们必须慢慢走出自己的保护圈,学会独立。

    艾莎和安娜就是如此,一个深入秘境解密真相,一个摧毁大坝解除阻碍,她们不仅互相拯救了彼此,更是在不同的位置共同化解了危难……在她们独自陷入困境的时候,唯一能做的就是相信自己、相信对方

    《冰雪奇缘》是从少年到成年的长大,是稍稍有些反传统的快乐童话;《冰雪奇缘2》是成年后经历风雨变得成熟,是在童话基础上赋予神话色彩的史诗。

    所以,影片或许无法像上部那样“讨好”观众……因为多数成年人并不知道怎么做才是对的(也许永远不会知道),只能希望像艾莎和安娜那样,选择好方向,坚定走下去。

    彩蛋

    电影正片和字幕结束后,还有一个彩蛋——这里简单做个小回顾。

    《冰雪奇缘》中,艾莎在高山上建造了一座冰雕城堡,后来又造了个巨大雪怪做守卫……

    片尾彩蛋里,雪怪捡到了艾莎丢掉的王冠,成为了城堡的新主人。

    而在2015年的动画短片《冰雪奇缘:生日惊喜》(Frozen Fever)中, 全心全力为安娜过生日的艾莎不巧患了重感冒,于是便出现了她一路打喷嚏一路用失控魔法造小雪人的景象……

    在雪宝眼中,这些不会说话喜欢捣蛋的小家伙全是自己弟弟,宝贝得不得了。

    最后短片结束时,雪宝把一大堆起好名字的小弟弟全都领到了冰雕城堡里,本来只有雪怪独自居住的城堡瞬间变热闹了。

    结合《冰雪奇缘2》中雪宝的经历,最后的彩蛋就不难看懂了。

    结语

    综上所述,你可能会更喜欢《冰雪奇缘》,也可能会更喜欢《冰雪奇缘2》,但有一点可以肯定,这部续集动画绝对值得一看。

    我已经准备影片正式上映后去二刷了,如果你打算去看,就痛快去吧~如果你还没想好,希望本文会对你的决定有所助益。


    11月22日 二刷完毕,回来简单更新点新想法:

    1、开片后第一场戏,童年安娜和爱莎玩雪堆游戏时,其实就已经在剧透后来魔法森林的冒险故事了,尤其是爱莎变出了骑马女王来解决危机——而此时安娜还满脑子做着公主和王子的美梦,最后抱起所有雪玩偶说“所有人都结婚了!”

    致敬童话反童话 的味道都有了。

    2、艾格纳准备向女儿们说魔法森林故事的时候,阿杜娜有些迟疑,艾格纳坚持“该让她们知道了”,还教育姐妹俩要“时刻做好准备”,说明国王和皇后一直在为解决北方国的诅咒做准备,之后走海路前往阿塔霍兰也不全都是出于艾莎的魔法(虽然期望解决女儿身上的问题仍是最大的出行理由)。

    3、关于姐妹俩受教育和执政水平问题之前说得有失偏颇,艾莎和安娜都是很称职的女王/公主,第一部里一直是艾莎在理政,而且《冰雪奇缘2》开场就是她会见外国使节(之类)的场合。

    不过安娜在有些地方确实要比艾莎更细心些,比如她第一眼看到水坝就明白这对阿伦黛尔是个隐患,仅仅通过城堡里的一张画像/照片认出了军人马提斯(她从小到大一个人玩儿时没少看那些),并且在废船上首先想到了“暗格”找到地图。

    4、艾莎在阿塔霍兰秘境中看到了许多过去的历史,其中有一段是少年艾格纳和阿杜娜的对话,阿杜娜问“你在看什么?”艾格纳说“一个丹麦作家的书”(大意)——

    《冰雪奇缘》改编自丹麦作家安徒生童话《雪之女王》,片中三位主角汉斯王子、克斯托夫和安娜的名字也是向安徒生(全名汉斯·克里斯蒂安·安徒生)致敬,而这一幕算是《冰雪奇缘2》向安徒生再次致敬了

    5、安娜在决心摧毁水坝时就已经明白此举会毁掉阿伦黛尔,只是国民们已经躲到高地性命无虞,她才敢放手一搏。

    最后艾莎解决掉水患,并告诉安娜“自然之灵同意了”——由此看来,整个《冰雪奇缘2》的故事更像是自然之灵对人类的一场考验:鲁纳德的行为令它很绝望,本想毁灭一切,但在看到阿杜娜拯救艾格纳的行为后,决定给他们一次机会,具体得由获得“魔法诅咒/赐福”的艾莎来实现,艾莎的魔法一直在越变越强,所以影片中的“劫数”是躲不过的,迟早要面对,最终艾莎和安娜的表现令自然之灵很满意,于是连“毁掉阿伦黛尔”这样象征性的惩罚都免去了……

    现实意义被进一步削弱,温和的童话意味比原想的更浓。

    6、第二部延续了第一部“反传统、反童话”的精神,第一部便是“要姐妹不要王子”,第二部同样是女性拯救世界,男性满脑子情情爱爱靠边站(不过要比那些光喊口号的“女权”表面文章好多了)。

    不过,影片并非抹杀男主的存在意义,克斯托夫虽然边缘化了些,倒也不完全是工具人,说个有意思的发现:他之前每次求婚失败,都是因为内心戏太多/话太多,过于注重形式,最后仅仅是在安娜最需要他的时候伸出援手、陪在她身边而已,接下去求婚便水到渠成。

    7、《冰雪奇缘2》的音乐仍旧很棒——最近一直在循环原声大碟,Frozen 2 (Original Motion Picture Soundtrack/Deluxe Edition) ——“洗脑度”比不上第一部有个重要原因:叙事性or抒情味太强了,削弱了其本身“单独成曲”的力量。

    第一部的歌曲在保证基本叙事的同时,无论与剧情衔接还是独立播送都显得很自然,第二部在这方面就弱了不少,如果不看电影的话,代入感和上口度会大打折扣,比如安娜的独曲《The Next Right Thing》过于叙事,看过电影的都知道她经历了失去艾莎和雪宝的痛苦,必须坚强起来去完成使命,克里斯汀·贝尔带哭腔的唱法也没问题……可要平时拿出来听,就差些意思,而克斯托夫的《Lost in the Woods》则过于抒情,游离在剧情之外,略显生硬。

    另外,本片几首主打曲《Into the Unknown》、《Show Yourself》都比较难唱,传唱度自然也跟着下降——比如副歌部分,很多小朋友还会很自然地哼两句“let it go,let it go”,三句“Into the Unknown!”的音一句比一句高,直接劝退小朋友……

    8、《冰雪奇缘2》的剧情被不少人诟病,第一遍看时我也觉得不够精彩,第二遍带着问题再去看,反倒觉得顺畅多了,只是比较平,几段主要剧情之间的衔接过渡略硬(还有套路些),可故事本身没有什么大毛病和大缺陷

    带着看首部的“惊喜”眼光去看确实可能失望,但要说“烂”就过不去了——不妨问问自己,到底想看一个怎样的故事?创作者不愿重复自己是件好事,影片依然有足够的诚意,问题只是传递到多少而已。

    以上。

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     短评

    满世界都在拍“同妻题材” 迪士尼不走寻常路拍“同夫题材”

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    她优雅端庄、善良成熟,有呼风唤雪、冰封千里的魔法。她温柔体贴、活泼勇敢,对家人、朋友十分重视和支持。第一部是追随自我内心,第二部是探寻自我归属。第一部展现美轮美奂的冰雪世界,第二部打开枫叶似火的魔法森林。第一部诞生了史上最友好的雪人,第二部出现了可爱萌系的火蜥蜴。第一部安娜冻住,艾莎用爱感化;第二部艾莎冻住,安娜为爱前行。因为我相信你,胜过相信任何人、任何事。因为世上比山更高,比海更深,唯有亲情。骑马的不一定要是王子,强大的女王同样能做到。逃避是不可能解决问题,自救才配得上女王称号。要勇敢去做自己的女王,才可以释放自己的魅力。

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    我最爱的姐姐是个神仙女王,我知道有一天她身披白金高定,骑着神马浮云,踏着滔天海浪来接我。我猜中了这个开头,但我没猜中结尾,她居然还送了整个王国给我做嫁妆。迪士尼的后妈为啥这样香?迪士尼的姐姐为啥那样美?有这样的妈妈姐姐,我还结什么婚?

    15分钟前
    • 蓝抑郁剂Lily🌈
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    1.Frozen续集,又名[妹妹再爱我一次],当Elsa穿着婚纱,骑着骏马和Anna相拥时候,我被伟大的亲(爱❤️)情震撼了,至于男主,怎么看怎么多余。2.缺点:没有邪魅的王子反派撑起剧情,续集逊色一半。父母之谜这种烂大街梗被美漫玩腻剧情又被套在这部续集上,5分钟一首短MV,10分钟一首长MV。迪士尼想卖碟想疯了吗?这是歌舞剧?优点首先:在视觉上这部电影更上一层楼,对细节更到位了3.迪士尼画师真的偷懒,竟然把长发公主的宠物模型复制粘贴到这里客串一把。当Elsa让出王位给妹妹离开,晦涩表达了有一种爱叫做放手,如此有内涵的结局也是不容易!给编剧点赞。

    19分钟前
    • Leon Winters W
    • 还行

    别看,会想买100张ost;别看,会想养小怪兽;别看,会想冬天大半夜冲到街上转圈唱歌;别看,会想买Elsa的全套裙子和手办;别看,会想跟女生谈恋爱。

    24分钟前
    • 王小叶儿
    • 还行

    最喜欢的笑点是克里斯托弗迷雾森林版伤情歌MV。

    27分钟前
    • tripler
    • 力荐

    当皮克斯动画越来越有想象力的同时,没想到迪士尼动画已经变得如此平庸、吃老本、不求上进。的确技术更先进了,画面更精美了,但是内核和剧本却严重倒退,华而不实,形式大于内容。第一部中对女性力量的赞美、女性不应该被爱情和婚姻定义、不需要王子也能做公主、正视自己的独特之处而不在乎他人的看法……在第二部通通荡然无存,竟然变成了一部环保片。解决所有问题的办法,竟然是毁掉大坝。迪士尼动画什么时候变得这么说教了?又双叒叕是两个王国握手言和的大团圆结局,好像什么都没发生过一样。俗套得不能再俗套了,甚至上个月同属迪士尼的《沉睡魔咒2》刚刚才拍过。毫无悬念本片票房将大爆,因为它拍得太工整、太华丽了,没有任何问题。但是这种打安全牌的合家欢电影已经看得太多了,我还是怀念以前能看到各种风格、各种类型的电影的日子。

    28分钟前
    • 朝暮雪
    • 还行

    一言不合就唱歌...而且没有一首印象深刻的..克里斯托弗和驯鹿那段真的尬还整那么老长...真的超喜欢Elsa女王也很喜欢安娜,不明白姊妹情深非要扭曲成百合的是有什么疾病吗?是同不是同有那么重要吗,Elsa非常强大,足够独自终身美丽的,不需要非要硬凑CP啊哎....ps:以后没准会出雪宝大电影...

    30分钟前
    • 冰拿铁
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    1,前半段MV式唱歌有点满即使我知道这是一部典型的迪士尼音乐动画。2,后半段很好哭。3,有几幕视觉效果冲击非常震撼也很燃。4,主打歌没副歌好听也更不会再有let it go现象级出现了。5,别走开字幕后有彩蛋。6,很好奇第三部要怎么编下去,安娜或许是个谜。

    33分钟前
    • 大聪
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    劝各位les小姐妹不要看,最后的美莎可能会让你在电影院发大水!!!

    38分钟前
    • 来年樣
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    整体散发着一股续集的温吞气质,大型MV尬唱现场,克里斯托夫则荣登最尬歌手奖项(一个大男人在这哇哇的你有没有走错片场!),安娜从黑暗中觉醒的段落,倒可能会成为和《let it go》一样的经典。而全程像穿着婚纱的仙女艾莎搭配上最梦幻的场景,真让人恨不得每帧都暂停下来品个五分钟啊!

    41分钟前
    • 绍芊敏
    • 还行

    第一部:骑白马的王子不一定是好王子。第二部:骑白马的公主一定是好公主。

    42分钟前
    • Tel
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    elsa对00后基佬的影响应该不亚于白娘子对80后基佬的影响吧

    45分钟前
    • 小宇宙
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    Kristoff这首八十年代男团mv让我笑到爆炸。剧情就那样吧但是看到姐妹哭我就也想跟着哭啊!

    49分钟前
    • 虫拜女神银
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    为啥我要看两个公主玩一百分钟塞尔达?

    50分钟前
    • 翻滚吧!蛋堡
    • 较差

    我的意中人是一位ice queen 有一天她会骑着water spirit来娶我。

    52分钟前
    • SteadytheBuffs
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