• 当前位置:首页 动漫 命运石之门

    命运石之门

    评分:
    0.0很差

    分类:动漫日本2011

    主演:宫野真守 / 今井麻美 / 花泽香菜 / 关智一 / 田村由香里 / 小林优 / 桃井晴子 / 后藤沙绪里 / 寺杣昌纪 / 山本彩乃 / 小形满 / 星野充昭 / 菊本平 / 福松进纱 / 白石稔 / 土田大 

    导演:佐藤卓哉 / 滨崎博嗣 / 小林智树 / 立川让 / 小泽一浩 / 若林汉二 / 小林公二 / 美甘义人 / 平向智子 / 土屋浩幸 / 下田久人 / 池田重隆 

    猜你喜欢

     剧照

    命运石之门 剧照 NO.1命运石之门 剧照 NO.2命运石之门 剧照 NO.3命运石之门 剧照 NO.4命运石之门 剧照 NO.5命运石之门 剧照 NO.6命运石之门 剧照 NO.16命运石之门 剧照 NO.17命运石之门 剧照 NO.18命运石之门 剧照 NO.19命运石之门 剧照 NO.20

    剧情介绍

      本作主人公冈部伦太郎(宫野真守 配音)是个患有严重中二病的大学生,自称为“凤凰院凶真”的他和伙伴们组成了“未来发明研究所”,在位于秋叶原的一个简陋实验室内进行各种古怪发明和调查。                                                                      2010年7月28日这天,冈部和青梅竹马真由理(花泽香菜 配音)一同去了科学讲义会场,在那里,他们遇见了天才少女牧濑红莉栖(今井麻美 配音)。让人意想不到的事情发生了,冈部在会馆楼道内听到一声惨叫,他闻声而至,发现了倒在血泊中的牧濑。冈部用手机短信将这件事告诉好友桥田至,这个举动,让世界都颠覆了。实验室里那个所谓的“未来道具”,竟然真的可以左右世界的进程,冈部自此成了孤独的观测者。                                                                      这一切都是命运石之门的选择。

     长篇影评

     1 ) 我们来理性探讨一下 这个番我不太能入戏的点

    如题。

    1. 时空穿梭理论的基础
    作为本番一切展开的基石,也是无数粉丝将此番封神的一大原因,这个看似新颖的时空理论,只看了动画的我感觉完全没讲清楚。
    首先动画里说,这个理论基于量子力学、相对论以及m理论,这三个出来的瞬间,对于坐在屏幕前的我,就是:啥,啥和啥。作为理工狗,我提到量子力学最多的时候,是讨论生活大爆炸里有些不太明白的笑点的时候;对相对论的认识停留在大学物理的一个公式E=mc²;对于m理论,我查了百科才知道它由弦理论演变而来,而对于弦论,我的认识是大爆炸这方面的笑点我连弄懂都不会去尝试。
    但一个动画总不能要求我对这三个理论都有透彻的理解才能看懂吧,那这个动画的受众大概真的仅限于MIT的理论物理学家们了,于是我平静了一下情绪,尝试通过它独立的解释去理解。不过这样想着的同时,我个人觉得,貌似专业的提这三个理论的最大目的,基本只有装逼了。

    2. 世界线的量化跳转
    这个理论先强调了自己不是平行时空,是由细小的一切事情汇成世界线,世界线之间在达到一定偏差之后可以实现互相跳转,各种因素(以D-Mail为基本)的改变,直接影响了这个偏差值。
    所以这个偏差值是怎么量化的????
    那个测量仪拿出来的一瞬间我受到了惊吓,出戏感MAX。官方的解释是男主有所有的这些记忆,于是研发了这个测量仪,但这依然不能解释,这个仪器是如何把“世界”这么庞大的概念量化的。
    以及这个偏差值,是依据不同的事件改变(即各条D-Mail的发出和收回)独立叠加的,还是互相以一定的系数值增加或减少,亦或由一条决定性的奇点D-Mail(即男主最初发送的助手死亡的信息)即可独立达到1%的变化(虽然为什么是1%就会跳转我也不明白),不明。

    3. 3.24t->32b 瞬间压缩,就问你怕不怕
    计算机压缩的原理是什么呢,通过最基础的01代码为例,就是在看似无序的0与1之间,找到规律,进行简写。压缩文件有各种不同的算法,也适用于不同的文件类型,但最终要遵循的一条规律是:
    任何一个文件被无损压缩后的结果不可能小于其熵 (香农说的,我百度的)
    也就是说,源文件有多无序,决定了最终压缩的文件最小可以达到的极限。
    姑且不去论述3.24t这个数字,是否真的有科学依据,被证实了是人类的记忆容量,它显然,以目前我们所了解的计算机知识,是无法确保被压缩成32字节的。
    而且还是在一瞬间被完成。
    以及最重要的:
    人脑中的记忆是怎么被提取出来的?提取出来又如何通过手机释放?解压缩又是怎么完成的?
    这哪里科学了???

    4. SERN都是一群吃干饭的
    男主在嘟嘟噜第一次死亡之后,进行了首次的时空跳跃,当时的情形很紧张,在敌人的枪口下,男主戴上了耳机,及其神速的完成了记忆传输。
    通过后面的剧情可以看出男主又进行了数不清楚次数的跳跃。
    然后这其中没有一次,SERN能成功拦截他进行跳跃。
    没、有、一、次。
    诶呀这种反派妄图统治世界,也难怪被一个18、9岁的大学生阻止了。

    5. 砰的一声,你本人穿越了
    最后几集男主穿越回去,出现两个男主这种冲突应该如何化解。只是先扔了十几天后男主的手机,然后又一笔带过了只要两者不遇见就好了。遇见了会怎么样呢?世界线会偏移么?但如果以世界线偏移来解释,是不是也出现了类似祖父悖论的情况——
    a世界线 穿越的男主遇见了之前的自己——>世界线偏移到b 让两者不会相遇——>两者不相遇的情况下,世界线本不应该偏移,回到a。如果认为a本身有一个必然事件是男主相遇,此世界线终结,那a世界线作为本应可无限延伸的世界线本身,就是不够格的,即a不应存在。
    一脸懵逼.jpg

    6. 噗呲一刀,你拯救世界了
    几十年后的自己给男主的提示是,不要强行改变,要顺应去做调整,于是男主就放了自己的血,让最初的自己看到了疑似凶杀现场的一幕。
    于是问题就完美解决了。
    Why????How????(啊我又想到了那个美人鱼的笑话……)
    世界毁灭与否只在最初的男主看到的助手真死还是假死啊????按照正常的展开,男主既然看到了,就还是会发最初的那封D-Mail吧???为什么这次就世界和平了啊????
    臣妾真的理解不到啊……

    7. 即视感,即视感,和即视感
    石头门的游戏最初发售于2009年,在它之前发行的,类似题材作品:
    12猴子(1995),蝴蝶效应(2004),杀戮轮回(2014,我看的是漫画,但原版轻小说发售于04年),寒蝉鸣泣之时(2006,解2007),恐怖游轮(2009,基本和石头门同期)。
    在它之后的:
    魔法少女小圆(2011),源代码(2011),奇异人生(游戏,2015)
    这些作品除了都和时空穿梭相关以外,还有个共同点是:
    我在看石头门之前都看/玩过……
    于是主观上,客观上,造成了我在看石头门的时候,完全没有因为任何展开而感到惊喜过。
    这个也的确是受了个人观影顺序的影响,算是解释一下,我为什么对这部作品为什么感觉如此平平无奇吧。

    8. 脸谱化的人物
    本作基于的原作游戏,归根到底还是一个披着科学外衣的后宫向游戏,这就导致了在剧情展开非常紧张的时候,强行还要和画女说男的当时是个妹子的汉子约会一集的剧情。看得人非常尴尬。
    所有女性角色刻画,基本没什么新意。概括为:傲娇女助手,青梅可爱嘟嘟噜,画女说男满足一部分男性玩家奇怪爱好的男孩子,无口大胸姐,以及我个人相对偏爱的未来战士。所有人物的所作所为,基本就是在一个固定好的框架下,毫无突出展开的进行。
    粉不要强行掐,接受理性讨论,不接受喷子。
    可能也是受于篇幅限制,人物除中二男主以外,都不能展开详细介绍,也许游戏里不是这样的,但归根到底,你不能要求所有看这个动画的人,都也去把游戏玩一遍才“有资格”决定自己喜不喜欢吧。

    9. 磨练人耐心的节奏感
    既然所有人,所有人包括粉,都说着“挺过前11集”,“没看到12集就不能说看过”,“12集以后才是正片”,那前面11集到底都说了些什么呢?
    一些无关痛痒的日常,一些不够深入的人物刻画,一些并没解释得太清楚的时空理论,以及,香菜过于频繁的“嘟嘟噜”。
    我从来不认同,“因为你没有耐心所以活该错过一部神番”,因为以此为借口,太多作品都可以在粉丝口中封神了,反正你们弃剧都是因为你们配不上这个剧啊。

    大概现在能想到的就这些,以后可能会补充(意味着基本不会了)。
    重复一遍,接受理性讨论,不接受无故开喷的。
    我看着不高兴可能会删评论,不服你来咬我啊【x

     2 ) 一点也不嫌弃这是个gal game了

    看了日漫top200名单来补番。
    这部作品要说超神我觉得不至于,毕竟节奏和深度上差一点。
    如果不是有评分打底,很多人在前十集大概会很莫名地弃掉。剧情是属于越看越紧张,越看越感动的。
    但是本质还是个gal game,所以男主奔跑在世界线中拯救的是自己的后宫而不是世界。世界大战或者反乌托邦这些并不能给剧中人物多少触动。
    动画中很多bgm和人物姿态应该都是借鉴游戏吧(我没玩过游戏),bgm配合得不错,有几段非常感人。
    里面人设都很不错,mayuri当然是我最最喜欢的,善良的好孩子,可以想象凶真一次次看着她死去心里有多崩溃。克里斯的冷静和坚持,ruka的羞涩,菲利斯的中二,如果不是gal game,真不希望她们都喜欢男主,不过这毕竟是个gal game啊!
    mamo这次用了成熟的声线,几乎都听不出来了。更听不出来的是小关桑啊!死胖子都靠你了!

     3 ) 谈谈我理解的设定

    本人学的不是理论物理专业,运用仅有的少的可怜的老底详细解读一下石头门(动漫)的设定,相信认真看过一遍动漫的各位都能看得懂。如果只是从设定的角度而非理论可行性角度来解读,你会发现,这部作品的逻辑依然是自洽的,甚至可以说是无比严密的。 1 单一世界 可能很多人觉得纳闷,如果宇宙是多个世界线共存的话,那胸针不管怎么穿越世界线,难道不是只拯救了自己而已吗?原来世界线上的人不是仍然会死吗? 事实上胸针并不是穿越世界线,而是改变世界线。换句话说,石头门的世界就像火车,而无数世界线就像无数的轨道。一条轨道会在某个节点分叉成多条轨道,多条轨道又会在某个节点收束成一条轨道,但是火车只有一部。主人公每次改变世界线只是回到过去改变了"火车"的行进路线而已,不存在别的平行宇宙。 2 时间机器 第一代时间机器是电话微波炉,按照设定貌似电话微波炉是产生克尔黑洞的机器,克尔黑洞连接了不同的时间。微波炉内部的所有空间就是克尔黑洞,电话微波炉能将箱内的所有所有物质通过黑洞传送到过去,并且通过的物质的量有限,如果超出了这个物质的量的话,物质通过黑洞时会改变分子结构。简单来说就是这个洞很小很小,东西进不去的话就只能切碎了再放进去……因此电话微波炉向过去的手机发送d-mail的本质应该是将箱内的电磁波发送到了过去。但是通过黑洞的短信字节同样也有限制(我也没理解电磁波和字节有啥联系),发信人必须在有限的字数里编辑出完整意义的一句话,字数过多的话一条短信会分成多条,导致收件人看不懂短信,也就可能无法做出不同的行为。这也就是为什么助手发送的实验用短信被分解成了三条、微波炉里的香蕉被送回过去时改变了分子结构变成了胶蕉的原因。 第二代时间机器经过助手改良,借助桶子入侵了的sern的大型强子对撞机的力量(蜜汁力量),得以将人脑内记忆的信息压缩成能通过黑洞的字节(电磁波的调制解调?),通过电话拨打到过去,接听者就会以某种方式获得经过压缩的记忆(我也不知道如何解压缩的),简单来说二代时光机器就是把使用机器的人当前的意识传送到过去的身体里。每次胸针跳线完总是拿着手机作接电话状,是因为记忆信息是通过电话形式传达的。这个二代时间机器保证了向过去传递充足的信息,才能指导胸针一次次拯救嘟嘟噜。(但是……第二代时间机器的设定实在是太bug了!!!按照这个原理,通过电话向不同的人身体里导入记忆信息也是可以的,比如将胸针的记忆通过电话发给助手……如果是这样的话……人类终于可以不用再学习了!!只要把大家的记忆压缩一下互相分享就可以继承知识了!!!人类成为共同体的日子即将到来!!!) 第三代时间机器是在未来由桶子根据助手的理论,在人工智能amadeus帮助下开发的,能够将乘坐时间机器的人连同时间机器一起送往过去(具体怎么操作我也不知道……如何解决凭空消失的质量和能量?引力会怎么变化?)。第三代时间机器对于世界线,就好像更高维度的存在。比如在二维的世界里,笔在纸上画线,线是永远不会断的;时间机器则超出了二维的限制,相当于可以把笔在空间里提起,在另一个点落下,再继续画线。二维的生物永远无法理解笔在第三维度如何从一个点跳跃到另一个点,我们也永远不知道时间机器如何从一个时间点跳跃到另一个时间点。时间机器和乘坐者在更高维度运动时不受时间的束缚,等价于不受因果律的束缚。也就是说,不管世界线怎么改变,只要是登上了时间机器的人都不会消失或失去记忆;同时,一旦登上时间机器,直到他降落之前,乘坐者也相当于从世界上消失了,就像提起的笔从纸上消失了一样。 3 世界线变动律 每向过去发送一条d-mail,都会改变收到短信的人的行为,世界线都会改变,但是有的d-mail对一段时间后的结果的影响可忽略不计。例如向过去发送一条空白短信,可能会让你本来"在封闭房间的床上睡一整天"的现实变成你"在五点看了一眼手机,其他时间都在睡觉"。撇开房间内气流的变化和你代谢的物质的变化,也许两条世界线没有太大的区别,你的行为的影响可忽略不计,就结果而言你的行为没有造成人的生死变化、生物系统变化、自然界循环的变化之类的重大变化的话,那么这两条世界线就被认为是收束的,世界线的变动律就<1。反之则>1(貌似?记不清了懒得翻。至于那个机器为什么能够计算变动律……作者也不知道)。所以并不是回到过去的每次行为都能对世界线造成很大的影响。作者正是基于这一点设定,得以让嘟嘟噜用各种死法死而又死(虽然有点夸张……行为差异这么大了世界线变动也应该很大才对),终究也是为了充分达到苦肉计的效果、增强观众的感官体验而已。 4 胸针的能力 胸针能在跳线后仍然保持记忆的独特技能,被称作reading-steiner。这个能力的本质是什么呢? 按照动漫的描述,普通人使用d-mail跳线后,原先世界线的记忆将不存在,而替换为新的世界线的记忆,这很好理解,因为原先的世界线本身不存在了。而胸针的能力是:跳线后只记得原先经过的世界线的记忆。换句话说,胸针能记得不存在的世界线的记忆。 那么问题来了,世界线都不存在了,胸针的记忆凭什么存在?其实,这段世界线在更高维度是存在的,只是四维时空的普通人观测不到这段世界线而已。普通人能观测到的只是这段世界线的投影,即改变后的世界线。这就是胸针的能力。 基于上述原理,正常人使用第二代时间机器回到过去改变世界线的瞬间,原先世界线上的记忆也会消失,因为原先的世界线本身不存在了。但是胸针使用第二代时间机器回到过去后,原先世界线上的记忆依然存在。 第三代时间机器发明后,所有人都可以回到过去改变世界线。普通人在使用时间机器回到过去后,如果只是处于绝对旁观者的状态而没有干涉世界线,也就是不再参与世界的因果,那么他就可以一直存在;一旦其改变世界线就必须消失,否则会产生悖论。但胸针乘坐时间机器回到过去后,不管是否改变世界线都不会随着时间机器一起消失。因为胸针是高维的,胸针经历过的世界线对于胸针而言是真实存在的。 综上所述,胸针的能力其实和第三代时间机器的能力类似,都是能在更高维度运动的能力,具体表现是二者在更高维度运动时都可以不受四维时空的因果律束缚。 5 胸针究竟是如何拯救助手的?(下所有穿越时间的方式默认为乘坐第三代时间机器) 基于以上理论,普通人乘坐时间机器回到过去改变了世界线后,自己会随着时间机器消失;但胸针乘坐时间机器回到过去改变了世界线,胸针却不会随着时间机器消失。那么就产生了两个胸针,一个新世界线的胸针和一个旧世界线的胸针。让我们画出一个时间轴,假设胸针从A线的时间y回到之前的时间x去改变了世界线,世界线变为B,然后胸针回到了B线的时间y,此时的胸针保留的是A线上(x,y)之间的记忆而没有B线上(x,y)之间的记忆。但是B线上的(x,y)之间的时间轴是存在的,也就是说,理论上胸针回到y点后一定会有另一个拥有B线(x,y)记忆的胸针。两个胸针都实际存在,逻辑上表现为先后关系,先有A胸针回去改变世界线才产生了B胸针;时间上表现为重叠关系,A胸针和B胸针在(y,+∞)上共存。如果这就是现实的话,胸针每改变一次世界线,世界上就会多出一个胸针,那么胸针就可以通过改变世界线凭空变出无数多。这是完全不可思议的。 事实上,在一条世界线中,胸针有且只有一个;一旦产生两个胸针,就必须让两个胸针中的一个消失。如果让A胸针消失,就得让A胸针和普通人一样登上时光机器从世界线上离开;如果让B胸针消失,那么B胸针就必须和A胸针同化成一个,可以理解成他们完全相同,A胸针覆盖了B胸针。但是AB胸针在(x,y)上的记忆不同是无法覆盖的,这就产生了悖论。为了避免悖论,就只能让B胸针与A胸针的记忆在(x,y)上完全相同。也就是说,A胸针改变世界线到B线后,B胸针也得和A胸针经历一样的(x,y),最后从B线的y点穿越回x点,将世界线变为C线;C胸针也得和A胸针经历一样的(x,y),最后从C线的y点穿越回x点,将世界线变为D线……当无数个世界线上的胸针的记忆都表现为相同的(x,y)时,A胸针就能覆盖B胸针,B胸针就能覆盖C胸针,C胸针就能覆盖D胸针……无数世界线彼此覆盖,最终使A线变为B线的同时也避免了悖论的产生。(注意:ABCD世界线不是时间上的先后关系,而是逻辑上的先后关系;"覆盖"的说法也只是为了便于理解,并不存在平行宇宙。) 但是,如果要使得所有胸针的记忆都相同,就要使ABCD所有世界线都相同,那不就陷入死循环,世界线不就没有改变吗?实际上并非如此。在第一次A胸针从A线的y点跳回x点并人为改变世界线时,(x,+∞)上的世界线就已经改变为B世界线了,此后的每一次跳线只是为了避免胸针自身产生悖论,将B(x,+∞)中的B(x,y)替换成A(x,y),保证B(x,y)上的胸针与A(x,y)上的胸针记忆相同的"事后补救"。关于所谓补救的方法,上面已经给出过,就是B胸针需要从B线的y点跳至另一条与A线相同的C线的x点,经历相同的A(x,y);以此类推,C胸针也需要从C线的y点跳至另一条与A线相同的D线的x点,同样经历A(x,y)……无限递推下去的结果就是——所有世界线的胸针都有相同的记忆A(x,y),而本来的B(x,y)的这一段胸针的记忆就不存在了。 那么问题来了,作为(y,+∞)后的所有事件的"因",B(x,y)这段时间如果不存在了,"果"又怎么可能独立存在?这不就违反了因果律了吗?其实真正不存在的只是B(x,y)时间里胸针的记忆,B(x,y)这段时间依旧是存在的。胸针没有观测这段时间的记忆,其他普通人却在观测着B(x,y),并不会违反因果律。换言之,(x,y)时间里,胸针拥有的是已经不存在的A线的记忆,其他普通人拥有的是B线的记忆。再换言之,胸针是在更高维度里经历了(x,y),普通人观测到的只是胸针经历的(x,y)的投影,在普通人的世界里胸针的(x,y)是不存在的。 现在,如果把胸针换做普通人,是否也能通过覆盖世界线的方式避免悖论,改变世界线呢?上面说过,完成世界线覆盖的前提是,每条世界线上的时间机器乘坐者都必须保持相同的记忆A(x,y)。还记得胸针和其他普通人有什么不同吗?如果世界线从A线变为B线,那么A(x,y)就成为了不存在的世界线,也就是更高维度的世界线,普通人是无法拥有这段记忆的。因此,只有胸针能通过世界线覆盖的方式来避免悖论;也就是说,只有胸针能够在乘坐时间机器回到过去的同时,完成世界线的改变后不消失。而其他普通人乘坐时间机器改变世界线后,就必须要随着原先的世界线一起消失。 综上所述,所有世界线在(0,x)都与A线相同,在(y,+∞)都与B线相同;在(x,y)之间时,所有世界线在胸针观测下与A(x,y)相同,在其他普通人观测下与B(x,y)相同。最终所有的世界线得以彼此覆盖,重叠成同一条世界线。 因此,24集里胸针如果仅仅是回到过去拯救了助手,下一个胸针就不会看见"助手死亡",那么就会产生记忆不同的第二个胸针,就无法覆盖成一条世界线,产生了悖论,拯救就会失败;因此,胸针在拯救助手的同时还要保证下一个胸针能看到"助手死亡"的假象,下一个胸针才能做出和自己相同的行为,最终无限递推,成功覆盖成一条世界线。 基于上述原理,虽然现实存在的胸针只有一个,逻辑上却存在无数多的胸针。在第1集的开头中,我们可以发现胸针第一次听见的惨叫声就是他自己的而不是助手的,而助手明显也是已经见过从未来来的胸针的样子,这些都说明了剧中的胸针其实并不是一代胸针,而是二代或者更多代胸针。而在第24集拯救完助手,忍着剧痛躲在暗处,终于见证另一个胸针也走向了与自己相同的道路后,如释重负的胸针说道:"接下来你将度过你人生中最漫长的三周。"这句话是胸针对他自己说的,还是对眼前的另一个胸针说的呢?而不断地、不断地被覆盖掉的一代代胸针是否曾极短暂地存在于世界上,又或者在我们无法观测到的别的卷曲维度里存在着呢?我们不得而知。我们唯一知道的是——就算真相如此,每一条世界线上的胸针和助手,最终都会迎来steingate的幸福结局。

     4 ) 【剧透,慎入!】关于动画里时空跳跃的具体情形记录……

    在看片的时候稍微记录了一下跳跃次数和世界线神马的,没玩过原作游戏,这里是单纯按自己理解记录的动画里的展开顺序,还请多指正!

    记录了一下,男猪一共进行了26次时空跳跃(前期通过手机短信,中期通过电波移植记忆,后期坐时光机)。

    第0-1次跳跃是发现时空穿梭成立的过程,包括前两集电波中二男主不知所云莫名其妙的遭遇,最早的跳跃是男猪看见女猪倒地死亡而发送的短信,这部分颇有推理剧感觉,一直持续到实验所众人黑了SERN网发现时间机器真相并自制时间机器(电话微波炉)为止;

    第2-6次跳跃的情节充满了做实验的步步进逼之感,虽缺乏严谨,不过正是起承转合中的“承接”部分,理工科的童鞋看起来估计比较带感(虽然情节所限,实验的设置在逻辑上自然有不合理的欠缺之处);

    第7次莫名组织突击研究所导致真由理陷入循环的死亡成为整部剧的转折,动画主题第一次明确地从探索真相变为拯救真由理,同时支线任务是发现SERN不为人知的黑暗面,男猪在这几次跳跃中逐渐成熟,认识到命运的残酷,女猪则是在这几次中通过对男猪无私(?)的支持彰显了女神的魅力(咦?);

    第13-23次是“回滚”(roll_back)回原先世界的过程,期间男女主相爱,动画节奏稍缓,有转变为治愈系和后宫的倾向,不过及时稳定了基调;

    最后两次跳跃则是拯救原先世界的女主,使结尾进入happy的第三个平行世界。

    其中,世界线大致分成了第1-23次跳跃所在的三周时间的α线(收束结果是真由理死亡);第0次跳跃之前,第24、25次跳跃之时的原初β线(收束结果是女猪死亡);以及第25次跳跃之后的happy end世界线——Steins Gate线。


    =====================================================

    下面是凭记忆写的跳跃的具体事项,可能会和动画有出入……

    第0次,男猪(凤凰院)目睹女猪(牧濑红莉栖)躺倒在血泊里,向自己的研究所(猪窝?)发送一则短信;

    第1次,男猪向过去的自己发送一条短信告知中奖号码;

    第2次,闪光指压师(闷骚眼镜姐)向过去的自己发送一条短信,告知更换手机;

    第3次,漆原(伪娘)向过去还怀着自己的母亲发送寻呼机信息,告知多吃蔬菜(伪科学理论:孕期多吃蔬菜会生下女孩子。);

    第4次,男猪(貌似是他!)向过去的阿至(桶子哥)发短信告知卡牌对战中菲利斯喵酱(白富宅萌美)的出牌顺序;

    第5次,菲利斯喵酱向过去的父亲发送了恐吓短信;

    第6次,男猪向过去的自己发送短信,要自己跟踪打工战士铃羽(元气自行车女),顺带让打工战士留下吃饭;

    第7次,此时指压师带着一帮人突入研究所,真由理第一次死亡(被枪弹击中眉心),男猪使用记忆跳跃回到三小时前;

    第8次,真由理第二次死亡(被车撞飞),男猪使用记忆跳跃;

    第9次,真由理第三次死亡(落下地铁轨道),男猪使用记忆跳跃;

    第10次,真由理第四次死亡(在堵车的车里被车外的指压师爆头),男猪使用记忆跳跃;

    第11次,真由理第五次死亡(推开了濒临崩坏以身撞车的男猪,自己挂掉),男猪使用记忆跳跃;

    第12次,貌似在和女猪交谈交谈交谈交谈……发现一切导致真由理死亡的原因源于留下打工战士吃饭那一晚——于是男猪使用记忆跳跃;

    第13次,男猪使用短信告知过去的自己不要留下打工战士,12和13次跳跃中穿插了父女相认+回到过去+打工战士两种结局等分支剧情;

    第14次,男猪说服菲利斯喵酱取消第5次跳跃发送的短信;

    第15次,男猪(用♂行♂动)说服漆原取消第3次跳跃发送的短信;

    第16次,男猪企图说服指压师取消短信,结果发现闷骚姐姐自杀了……于是进行记忆跳跃;

    第17次,男猪和指压师进行一番激♂♀烈♂♀的♂♀争♂♀斗后抢下手机,发送了一条伪短信,结果过去的指压师并没有相信短信内容……

    第18次,男猪和指压师以和为贵,跟踪寻找FB真面目,追踪到小货车处使用一次记忆跳跃;

    第19次,追踪FB到登机,使用一次记忆跳跃;

    第20次,追踪到楼下房主大叔家,原来大叔就是FB……经过一番【和谐至上】的谈话,指压师和FB中弹死亡,男猪(貌似是他?)发短信让过去的FB不要查找IBN5100;

    第21次,没取消一条短信,真由理的死亡会推迟一天,为了验证这个说法,男猪让女猪陪真由理参加漫展(是这个吧?)结果男猪在电话中得知真由理【又一次】挂掉了,于是进行记忆跳跃;

    第22次,男猪终于悟出了,要回到最初真由理没有dead_end的世界,就必须删除第0次跳跃发送的短信!但是,这意味着女猪【必须死】……经过和女猪的一番刻♂♀骨♂♀铭♂♀心的交谈,男猪和女猪告别,男猪记忆跳跃;

    第23次,男猪让桶子哥删掉了第0条短信在SERN数据库中的记录,世界线由α移动回β;

    第24次,打工战士从未来回归,告诉男猪如果不在β线上拯救女猪,未来将会有第三次世界大战发生,于是他们就屁颠屁颠地行动起来,可女猪还是死了。此时,男猪收到未来的自己发来的视频提示,获得灵感,和打工战士一同乘坐时间机器返回女猪死前做最后一搏;

    第25次,拯救女猪成功,男猪终于没有堕落为一个只会骗女生吻的废柴,成长为真正成熟的【疯狂科学家】。由于女猪被救,以女猪死亡为收束结果的β线平移,最终世界线稳定在SteinsGate线上。在这条线上,女猪和男猪并不相识,但女猪脑内还留有男猪的些许记忆片段,最后两人在秋叶原命运地擦肩相遇,揭示新的展开……

    =====================================================

    前期推理的逻辑顺序:

    1)发现电话微波炉似可进行时空跳跃(香蕉事件);

    2)推测时空研究与SERN有关;

    3)黑掉SERN,获取到用特殊语言加密的数据信息;

    4)该特殊语言的诞生早于BASIC等早期高级程序语言,而从指压师那里得知IBN5100是早于BASIC语言之前生产的机器,使用特殊的语言;

    5)寻找IBN5100,在女仆店问到下落;

    6)在伪娘处找到IBN5100后翻译SERN信息,发现“果冻人”实验;

    7)SERN反入侵察觉到第0条短信内容,开始介入威胁男猪等人;

    8)第7次跳跃那一夜的正面冲突;

    9)后续详情见上文跳跃顺序即可。

    =====================================================

    最后说点YY的东西吧……

    1)虽然只有一点点,不过仍然感觉男猪和御手洗洁君有性格上的重合部分(后来发现还都是射手座!)……

    2)其实比较喜欢【大智若愚】的真由理小妹,当、当然不光是声优的功劳!

    3)桶子哥是真正的人生赢家吧?

    4)看男猪为了调查真由理死因进行记忆跳跃的那几集,想起《死了七次的男人》……= =b

    5)动画本质上还是讲述的一个少年少女们寻找梦想不成最终释然的故事,尤其是配角们发送短信和取消短信的桥段,不过由于安排巧妙,看起来不觉乏味;

    6)第9集里,当时的世界是还没有找到IBN5100的,那么为什么女猪会脱口说出“果冻人”的事?不知道是不是个bug……

    7)α线上又分为α1-3等三条线,在真由理拯救阶段后期可以看出,就不一一列出了(其实是智商不够……);

    8)个人感觉,动画很好地协调了SF、轻推理、悬疑、恋爱、友情、基情等诸多元素。可以成为时空穿梭/跳跃一类主题的影视作品的代表。

     5 ) 是那种看完了会后悔花时间看的作品

    1.首先跟攻壳、CB这样的神作没法同日而语。

    2.其次,角色上和讨论区一位有同感,没一个正常角色,同样是一群不寻常的人一个个聚集在主角身边,但给人的感觉并不是凉宫春日的忧郁里那种让人喜爱的有个性的角色,只是单纯的卖人设的感觉,人物给人感觉很平面。

    3.关于穿越和平行空间的设定,回到未来,土拨鼠之日,彗星来的那一夜,蝴蝶效应,罗拉快跑,源代码,恐怖游轮,明日边缘,时空恋旅人等等作品,随便看过几部都不会觉得石之门的设定有多值得玩味。至于各种世界观科学观严不严谨,甚至连我这种科盲都不想讨论。

    4.要说感人,远比不上AIR当初害我哭瞎眼,甚至没有穿越时空的少女结尾让人泪腺爆发的冲击力。

    5.同样是穿越回去拯救世界,比起终结者2的T-800,男主简直无法直视。

    6.至于各种玩梗,要是能像银魂或是斯皮尔伯格那样玩出笑点和情怀来也算可以,可惜梗的受众面太小,大部分时间里中二男主的独角戏实在太难熬。

    7.前半太无聊了,铺垫不代表就要拍的无聊,有意思的日常一样可以很精彩。

    8.整部作品都没有一个点特别能打动我,3星极限,神作标准已经这么低了么。

     6 ) 挑战风车的堂吉诃德

    以我的标准来看,Steins;Gate动画制作水平大约能到三星半,不过还是打了五星,算是对制作组的敬意。

    我可以很负责的说,动画的根基与游戏完全是两回事,就算是同样的剧情那也是完全不同的两种东西。

    动画从BGM到上色到人设到背景,阴郁得一塌糊涂,配合色彩和构图形成一种逼仄的空间感和紧张的氛围,与看似日常却迷雾重重的情节本身产生了强烈的化学反应,如此一搅竟然搅出了一种赛博朋克的味道。

    这种基调很容易让人联想到浜崎博嗣的机魂末世录,同样的阴郁烦躁,同样是赛博朋克的味道,但机魂是折磨人的文艺片,Steins;Gate不过是个LOVE STORY,两种截然不同的类型却营造了神似的氛围,也不知道该说他太有种还是脑袋被门板夹了。

    不过有一点很值得庆幸,制作组似乎是放弃了在耳朵上折磨观众,第一话BGM时有时无的夹杂了电子噪音,但之后几集都没有再出现类似的噪音。这种相当令人烦躁的噪音或许会有摇滚青年喜欢,但我却消受不起。

    我总觉得Steins;Gate的制作组很像是挑战风车的堂吉诃德,既是可笑又是英武。很难想象这片商业上会有多成功,但这不妨碍我越看越喜欢。

     7 ) 我多想跨过千山万水,给你一个拥抱。

        前几天偶然看到当年漏掉的一个OVA,也就是第25话,然后这几天重温了全篇24话tv。感觉当年各种思绪涌入心头,包括对剧情的一知半解,对主角们之情的亲情 友情 爱情等感情的感慨等等。。
         
        这则我刚看的OVA真是甜啊 ʅ(‾◡◝) ,冈伦经历一切终于在steins gate线和红莉栖互相袒露心迹,为了等到这个结局,仿佛冈伦在α和β两条世界线遇到的种种不堪遭遇所付出的一切努力都得到了回报~ 凡此种种,这些经历和遭遇,对比这句话,仔细想想多像是冈伦的自白啊:“我多想跨过千山万水,给你一个拥抱。” 最后甜甜的一吻,这波不亏~(ง •̀_•́)ง
        
        对于剧情,当年看的时候也是一知半解。看完翻翻贴吧啊论坛啊什么的,大家的解析大抵也都是各种七嘴八舌,反正都是一家之言而已,言之有理即可。不过这次看完感觉自己有新的理解,在剧情上的逻辑应该是没有问题的~ 不过看到有些人说剧情有地方BUG,时空穿越时间旅行什么的题材本身就存在很多悖论,很正常啊,不必深究。╮(╯_╰)╭

         
         开始说说剧情。

    片里有三条世界线:
    1.以真有理注定死亡为世界线收束的α世界线
    2.以红莉栖注定死亡为世界线收束的β世界线
    3.最后的steins gate线

    1集:冈伦的一封d-mail使得世界线由β转至α
    2-22集:接二连三的d-mail使真有理循环死亡的α线,三周之后在22集
                 末尾转至β
    23集:冈伦和铃羽第一次失败的尝试回到β线的红莉栖死亡那天
    24集:冈伦和铃羽第二次回到红莉栖死亡那天成功阻止,跳跃到
               steins gate线

        在设定里,世界是有无数条世界线的,各种各样的世界线交缠汇聚于特定的收束范围,然而跳跃的α和β线准确来说是指收束范围。在这条收束范围内,如果只是跨越了世界线,则不会引起α和β世界线的跳跃;反之,如果发生了固定时间固定重大事件则会跨越世界线收束范围,引发α和β线的跨越,其世界线变动率为1%。
        所以,菲利斯的d-mail中爸爸的生死只是跨越了世界线,而对于真有理和红莉栖的生死来说跨越的是世界线收束范围,引起了两次α和β两次世界线的变动。


         关于片中的三种穿越的道具:
        第一种是D-Mail,其可以改变因果,可以在世界收束范围内的世界线之间变动,也可以跨越世界线收束范围,因此其最大缺点就是:不可控,因为会引起蝴蝶效应,不能预测一点小事会引起世界怎样的变化。除了冈伦,所有人的记忆被重置。同时只要短信都收到,时间没有限制。
        第二种是红莉栖发明的时间跳跃机器。时间跳跃机器是将个人记忆传回到自己之前的大脑内。因此对于使用者可控性强,但其限制性在于无法跨越世界收束范围。除了冈伦,所有人记忆被重置。同时时间限制在之前48小时内。在剧中冈伦通过时间跳跃想拯救真有理,但无论怎么做真有理都会死亡,因为不能跨域收束范围,所以一次又一次陷入α世界线收束范围。
         第三种就是桶子在未来发明的,冈伦和铃羽在最后两集乘坐的时间机器。其优点在于搭载人回到过去,通往未来。可控性强,但对所到达的时间线影响巨大,容易引起时空悖论。


        对于最后几集,谈谈我的理解。
        首先在7月28看到红莉栖被刺身亡的冈伦设为A,两次回到7月28尝试拯救红莉栖并观测到自己是凶手的冈伦设为B,β线中15年后的中年冈伦设为C。

        回到β线的冈伦遇到乘坐时间机器从2036年来到现在的铃羽,并听说此世界线的未来是因为关于时间机器的论文引发国家之间的军备竞赛导致第三次世界大战,57亿人死亡。铃羽因此穿越来到现在拯救红莉栖,阻止三战的发生。冈伦B心动,一心希望拯救红莉栖。于是铃羽带领冈伦B回到2010年7月28日阻止红莉栖在这个世界线的死亡。但发现原来真相是自己错手杀死了她,接着被带回了2010年8月21日。这时冈伦B得到了冈伦C的来自未来的提示。从剧中C的描述中可以得知,C是确确实实经历了误杀牧濑红莉栖这一事件并且留在了β世界线,然后坚持研究时间机器,15年后发现了可以拯救牧濑红莉栖的方法,即剧中C提到的:在不改过去的情况下改变世界线,跨越β世界线收束范围跨越到达steins gate线。

        实际上这个解释呼应着因果律的应用。也就是说,只要满足所有的因果,就有可能在不改变过去(即冈伦A发现红莉栖被刺身亡)的同时跨越世界线收束范围以避免牧濑红莉栖的死亡。

        冈伦A在7月28日看到了红莉栖躺在血泊中;这是因。
    冈伦B经历了在α世界线的多次穿越,并且最后带着这些经历与来自2036年的玲羽一同回到了7月28日去拯救牧濑红莉栖。但观测到牧濑红莉栖实际是被自己误伤而导致死亡;这是果。

        由于在β世界线收束范围内红莉栖是注定要死亡的,如果冈伦B第一次回到7月28日并没有误杀死红莉栖(打破了果),不仅A看不到红莉栖倒在血泊中从而导致改变了过去(打破了因),而且仍然还要陷入红莉栖死亡的收束范围,就像α线中的真有理,这就都改变了因果,所以这样是无法成功拯救红莉栖的。

        所以β线中误杀红莉栖的冈伦C深知以上这些逻辑关系,总结出拯救红莉栖的唯一方法就是跨越β线收束范围到达steins gate线。于是忍受15年的孤独终于研究出了用时间机器,先让玲羽回到2010年8月21日帮冈伦B观测到在β世界线中死亡的红莉栖是自己杀死的这个果,这是为了达成“果”的条件。然后再告诉冈伦B跨越β世界线收束范围到达steins gate的方法。

        因此对于冈伦B来说,他需要做的就像冈伦C在视频中告诉他的那样:满足冈伦A观察到牧濑红莉栖躺在血泊中这个事实(因为这样不会改变过去),接着不让A看到其实就是自己亲手杀死牧濑红莉栖这个事实(为了给经历过α世界线种种经历后回到β线7月28日的A误杀红莉栖埋下伏笔),所以这样对于冈伦A的世界线来说,因果都没有被打破从而没有改变过去,然后就像剧中所说的那样:度过人生最漫长的三周α世界线的时间。

        综上所述。为了救牧濑红莉栖必须达成三个条件:
    1.冈伦A必须要观测到“牧濑红莉栖躺在血泊中”这个因;

    2.冈伦B必须有穿越世界线的经历并且观测到“β世界线的牧濑红莉栖是自己杀死的”这个果;

    3.冈伦C必须在β世界线中错手杀死牧濑红莉栖并忍受15年的孤独研究出用时间机器救牧濑红莉栖的方法,然后先让玲羽回到2010年8月21日帮助冈伦B观测到“β世界线的牧濑红莉栖是自己杀死的“这个果,再告诉冈伦B改变世界线的方法。

        
        另一方面,第二次穿越成功拯救红莉栖的冈伦B及时穿越回2010年8月21日,对B来说这条世界线中,β世界线中本应死亡的红莉栖没有死,因此世界线发生变动,跨越出了β线到达唯一的一条不会陷入收束范围的steins gate线,也就是真有理和红莉栖都活着的世界线,也就是冈伦和红莉栖在美国激情拥吻的世界线。至此全剧结束。

        最后捋一捋α和β两条世界线。
        首先动画大篇幅的主线就是真有理循环死亡的α线,冈伦一封d-mail使红莉栖并没有死亡的原因在于:那条DMAIL--被SERN截获--SERN发现了时光机器--SERN统治世界--铃羽回到2010年坠于楼顶--导致发布会取消--红莉栖没见到其父亲因此而得救了。但正是没有死亡的红莉栖和冈伦研发时光机器被SERN发现导致真有理死亡。未来冈伦成立反抗组织,红莉栖被SERN抓获并以其母亲为由威胁为SERN制造出时间机器,SERN统治全世界,即绝望乡,铃羽逃亡坐时光机器回到2010年产生循环。
        
        其次β线中2038年铃羽旅行至2000年试图改变未来,她以约翰泰坦名义发表的文章促进了时间旅行的研究,从此世界进入β线。博士发布会如期举办,因此造成红莉栖死亡。然后博士携带红莉栖写的关于时间机器的论文飞往俄罗斯避难,以此为导火索引发第三次世界大战。

       
        其实这发生在冈伦身上的一切不是命运石之门的选择,都是他自己内心深处的选择。经历了那么多,小冈伦的个人意志在这几条世界线变动的挫折中被一次次打磨的更加坚强。对青梅竹马真有理如同兄妹一般的亲情,对牧濑红莉栖的爱情,和对众多实验室小伙伴的友情都在一次次的遭遇后变得更加深厚。最后小冈伦给每个成员分发的胸针更是大家感情的最好见证者。

        越过千山万水,感谢你们都在。

     8 ) 神をも冒涜する12番目の理論ーーそれは、 俺たちが手にした偶然の産物

    随想随写的杂文,没有提前整理,大概比较乱,也比较长。

    Steins;Gate的动画快完结了,从各方观众的反应来看,改编应该算比较成功。PSP的移植版本也卖过了10万套,5pb.混得顺风顺水,估计已经没几个人记得怒首领蜂事件时,亲自谢罪的志仓社长了。

    其实严格来讲,这部作品是5pb.和Nitro+合作的产物。说到Nitro+,最近虚渊的《魔法少女小圆》也算红极一时,混得同样相当滋润。不过,在本作最初登陆X360平台的时候,几乎没有一个人对作品的前景表示看好。原因是多方面的,最主要的原因大概是5pb.制作的X360版《怒首领蜂大往生》盗用了PS2版源码(其实是外包出现的问题),以至于公司信用坠落到了底端。另外,本作和《未知领域2:纵横贼道》的日版发售日是同一天,与顽皮狗的电影化理念相比,这部作品实在是太不合时宜了。冈伦从头到脚的中二气大概也是个不大不小的问题。发售之前甚至连FAMI通本刊都没有给作品打分(分刊倒是给了高分),可见本作当时的空气程度。

    还好,游戏靠着不错的素质开始口耳相传。在很多地方都能看到玩家对本作的交口称赞,在批评空间、Amazon、4Gamer等处纷纷评分爆表,初次出货只有1万套的作品,居然在来年1月达成了累计5万的出货。要知道X360的AVG能卖2万套就是奇迹了。

    那么,它的高评价,肯定是有所原因。2年前笔者也有幸第一时间玩到了游戏,虽然在动画完结的时候才想起来写东西显得有点太晚了,但不说什么又总觉得对不起自己。当初游戏发售的时候,很多人拿它和KID的infinity系列比,主要原因是,前半段沉闷得像EVER17,第六章以后刺激得像REMEMBER11,结尾虽然没有EVER17那样名留青史的冲击性,但在感动上一点也不落人后。顺便说一下,笔者的泪点是冈伦给克里斯涂红颜料那里,如果不知道在说什么的就先忽略吧。可惜官方显然没有做好大热的准备,满地都是来自制作组的剧透,麻油喜被崩的CG满天飞…… 当时我非常庆幸自己还好玩过游戏了。

    不过在动画完结的今天,剧透已经毫无意义。所以写文章的时候,也就不用去在意它带来的危害。另外,时间过了太久,有些小细节实在记不太清了……

    游戏最大的优点在于,它的理论基础非常好。穿越类的故事,在关键的穿越上打马虎眼的作品太多了。很多作品在让主角穿越时空的时候,采取的都是“不解释”的态度。像是现代人来到古代,外星人来到地球,全都是理所当然。比如《蝴蝶效应》里那位,靠日记本就能穿越了。打着“99%的科学与1%的幻想”旗号的本作,不惜以牺牲节奏为代价,介绍了各种时间穿梭的理论,最后又搬出自己使用的架空理论(大概是在第2章),虽然这段科学讲座让很多人边看边头痛,但如果没有这一段情节的铺垫,后面的时间穿梭,无疑就显得很滑稽。现在有了扎实的理论基础,就算用微波炉,也照样能把穿越写的像那么回事。如果抛开理论,恐怕微波炉戴耳机穿越法,就会成为所有穿越方式中,最具喜感的一个了。为了让故事更可信,编剧还拿出了实际存在的CERN(剧中名为SERN)以及传说中的未来人约翰提托作为靠山,虽然提托的真实身份让笔者吐了一口老血,但这些也的确让故事的可信程度上了一个台阶。

    在系统构造上,制作者也下了很大心力试图差别化。本作并不存在其它普通AVG中的选项,而是通过手机这一道具将大部分系统整合。在Dengeki的访谈上,制作者说,这个手机还有标题动画的人造卫星都是Nitro+制作的。说实话,用手机管理FLAG还是显得勉强了一点,大部分玩家都很难自己找到进入真结局的方法,而有些玩家却歪打正着一周目就进了Steins Gate,说明它还是有着自己的不成熟之处。但是,手机系统给游戏中的角色带来了一番生气,对于描绘角色性格也起了比较重要的作用,虽然是形式大于内容,也不能说完全值得抛弃。

    至于剧情,我反倒是不打算多说。虽然结局有一点让人联想到《蝴蝶效应》,本作的情节仍然保持了相当高的水准。笔者从麻油喜被连续KO之后到通关,就没有玩过其它的游戏。不过游戏的OP动画和歌词全都有严重剧透,甚至X360版的成就都在剧透,这些小的剧透,也许就是影响本作结尾冲击力度的元凶吧。另外,阿保刚奉献了他从业来最好的一套配乐,个人认为比他在《秋之回忆》系列的作曲,水准要来得更高。

    本作最大的亮点,同时也是最大的问题,便是游戏的主角冈部伦太郎(自称·凤凰院凶真)了。在故事初期,此君的中二程度让人摔桌,天天拿着个没电手机嘟哝埃尔浦塞康咕噜,性格又显得狂妄自大、目中无人(当然结尾解释这是有原因的,而且是麻油喜线的一大泪点),就第一印象,可谓最招人讨厌的男主角。身旁的桶子也是满嘴网络用语,不习惯这口的人,肯定是看不下去的。不过相对的,冈伦的中二是一个埋藏很深的伏线,他本质上其实是个热血青年(所以在未来成为了抵抗组织头头),而桶子的超级哈克身份也不是盖的,有关他们的一切设定都是故事的伏线,在后期得到了出人意料的回收。另外,在克里斯出场之后,网络流行语几乎成了本作剧情的标准配备,在冈伦菲莉斯两个中二病和桶子克里斯两个网虫的夹击下,接受作品风格的玩家会发现,这部游戏简直就是一部2ch大百科,现在日本的年轻人在说什么、做什么、想什么,游戏里的主角也在做着同样的事情。时至如今,2ch、Otaku俨然成为日本一道独特的风景线,本作又在此基础上加了中二属性,对这些文化并不熟悉的玩家,也可以借此机会被普及一番。不过5pb.下一部作品就没那么幸运了,碎碎念系统至今仍是一堵高墙外只可远观不可亵玩的存在,距离一下子显得远了些。不过也没关系,我们还有围脖呢。

    不知道动画里有没有制作打工战士提托、中二猫耳娘菲莉斯和性转换伪娘路卡的专属路线。虽然她们的专属情节和主线相比并没有挖掘的很深,但也不乏一些值得一看的部分。其中个人印象最深刻的就是打工战士写的失败了失败了失败了失败了失败了……的信,看到这段情节的时候心里咚的一下,就被抓住了。当然,打工战士的专属线结尾写的不明不白,菲莉斯的我已经给忘了(就记得白石配的四度君),至于伪娘路线,笔者基本当作是空气。让人印象深刻的还有布朗店长的女儿,黑化那段CV的表现非常出色,同时也给这个次要人物的性格深深的加了神来一笔。

    上面说的这些,不知道TV版保留了多少。麻油喜克里斯的结局肯定是有,但这些旁支如果被砍,多少有些可惜。

    除去有少量错字外,本作基本挑不出什么太大的毛病。由于平台是X360,画质音质都非常好,huke的人物设定水准也让人眼前一亮。情节虽然没有什么独创的青史留名级别的神展开,但节奏出色(制作人坦言受美剧影响),音乐、配音质量颇高,整体演出效果让人满意,得到高分也就是情理之中了。另外,作为一部AKIBA、2ch文化圈概要的普及作品,本作也是值得一看的。有些人将本作封神,这未免有些吹捧过度了。虽然这样比较不太恰当,但是本作的设定之详细、完成度之高,有一点像同样是小公司的FALCOM于2004年发售的《英雄传说 空之轨迹FC》(当时称《英雄传说6》)。刚刚推出的时候同样不温不火,而转移平台之后所博得的广泛好评,以及长卖的销量,都与本作或多或少有些重合之意。Steins;Gate在PSP上卖了10万套以上,推出iPhone版本的时候说累计销量已经有40万套了。

    在最后,笔者想要给观赏动画后想要游玩原作的玩家一点选择平台上的建议。目前本作有X360、PC、PSP、iPhone、iPad版本可供选择。理论上讲,X360、iPhone、iPad版本有可能被官方汉化;PC、PSP版有可能被民间汉化,语言上应该不至于有什么区别。X360版表现最好,但是初版因为赶工,少画了几个配角立绘和几张CG,错字也有不少,包含补丁的再版倒是值得推荐;PC版表现力远逊X360,并且还有为数众多的BUG,不是第一选择;PSP版系统完成度颇高,操作也比较人性,X360初版中的问题也得到了修正。如果是现在开始游玩的话,考虑到PSP的便携性,很适合用零碎时间慢慢打。iPhone版和iPad版,应该也是比较完整的版本,效果比上不足比下有余,嫌PSP屏幕小的话,用iPad玩也不错。5月会推出的PS3版本,应该是目前为止最完整的版本了,但作为一款老游戏来讲,7000日元的价格偏高,如果不是很在意性价比的话,不妨选择这个与X360版表现力相同,但包含了更新包和新OP的上位版本。

    最后,还是表达一下对于5pb.科学冒险系列的下部作品,Robotics;Notes的期待。这一次人物变成了3D模型,各种复杂的动画效果应该也可以随心所欲地表现出来。唯一让人放心不下的就是林大先生的剧本,作为玩过《秋之回忆》4、5以及《Chaos;Head》的玩家,我总觉得他在本作中的表现是超常发挥。


    突然想到,原作中有很少的情节没有进行解释,不知动画版会怎样。如果也没有解释的话,应该会引起讨论吧。

     短评

    未来的事情谁都无法预料,正因如此,就如同这场再会一样,未来也充满了无限的可能性,这就是「Steins Gate」的选择啊。

    6分钟前
    • xaver222
    • 力荐

    弃了又捡回来继续看绝对是正确的选择!!!!!十几集开外正片才开始好么!!!!!22集哭瞎了TAT

    11分钟前
    • M.
    • 力荐

    一部一边不遗余力地吐槽中二,一边将中二各种萌点发挥到极致的神奇物~~虽然是部棍片,前期让人因各种设定不断惊喜,后期则具有让人直接忽略了似是而非的设定彻底被虐起来燃起来的能力~~以及,花泽妹妹和小关好萌~mamo的表现真是充满了中二之魂~大好~~期待剧场版><~以及,好想玩这个游戏

    16分钟前
    • Woodring
    • 推荐

    22集和24集各种催泪啊……看宫野真守和今井麻美各种飙戏啊,从中二演成苦逼,从傲娇演成人妻,这CV演技没的话说啊……打工战士前12集完全没有存在感啊,到13集就知道田村教主绝不可能配这么路人的角色啊……最后最后,助手我爱你啊啊啊啊啊啊!!!!!!

    19分钟前
    • 机动美少年高興
    • 力荐

    我永远都记得那个为了拯救真由理一遍一遍穿梭于世界线上的凶真,你会用最温柔的语调对她说话,你理解她手伸向天空的祈祷,你拉着她的手说这是说好的约定,哪怕最后在你的生命中,茫茫陪伴出现了更加重要的人。其实我还蛮喜欢动画人设的,扣一星因为结局两话赶过头了,就算是单一世界线设定悖论也太多。

    24分钟前
    • 伏见 微
    • 推荐

    再多的语言都是空话,我已经多少年没看到这么爱的番了。期间让我看的激动又感动。动画一定要顺畅的再看一遍才过瘾,游戏也要全通关!接下来就是漫长的等待剧场版了゜(´□`。)°゜【看到没分数从8.1爬到8.6了!弃番的你们就去后悔吧!!!

    26分钟前
    • 墨惜之
    • 力荐

    习惯了助手的死鱼眼 习惯了那些中二的对白 一路追下来真是太值了 23集看得内牛满面 即使是中二也是在相信着什么的(翻翻评论居然有人没看懂 你们怎么可能看不懂的??)

    27分钟前
    • [已注销]
    • 力荐

    世界上怎么会有这样机智的动画,五年内看过的动画巅峰√

    28分钟前
    • 曾良君
    • 力荐

    嘟嘟噜

    31分钟前
    • 兎 熊 菫✨
    • 力荐

    弃片的人你们颤抖吧!此片绝对是2011神作不解释!渐入佳境的十星!

    34分钟前
    • 澄风
    • 力荐

    神番

    38分钟前
    • 等一个人
    • 力荐

    啊咧,还有剧场版?

    41分钟前
    • *遊佐小扣*
    • 力荐

    这部动画其实是讲小冈伦为了拯救嘟嘟噜酱还有克里斯汀娜而不断的读档 的故事

    44分钟前
    • Rio
    • 力荐

    无论在哪条世界线上都会爱上你,这都是Steins gate的选择。

    48分钟前
    • 飞絮征鸿...o0
    • 力荐

    1、所见过的时间线索最乱的片子2、有种强烈的寒蝉和漫无止境的八月的即视感 3、陷入【救了女人A女人B就会死】的矛盾中无法自拔的哦卡里请果断的和漆原るか在一起吧,他才是真爱啊!!!

    53分钟前
    • 瑾朵朵
    • 力荐

    看到第一话,一头雾水;看到第十二话,昏昏欲睡;看到第十一话,无比震惊;看到第二十二话,泪如泉涌;看到第二十四话,惊为天人;看完第二十五话,彻底中毒。。。。。。中二不是病,石头门的命!EL PSY CONGROO!

    58分钟前
    • 一心而用
    • 力荐

    中二救世界

    1小时前
    • sheepwhite
    • 力荐

    乱七八糟。平行时空debug各种牵强。前12集有效信息剪成一集就够。恶意卖萌卖肉卖色情烦透了。一场宅男的大型意淫,全世界女孩子都爱他。真由理伦太郎神烦,真由理一出场就快进,受不了。

    1小时前
    • 雨宫萤
    • 还行

    蝴蝶效应+12猴子+回到未来+土拨鼠日+初恋50次

    1小时前
    • 叶洲
    • 推荐

    我们总是对别人的行为嗤之以鼻,却从未看清为什么他们会这样。

    1小时前
    • 粒子
    • 力荐

    Copyright © 2023 All Rights Reserved

    电影

    电视剧

    动漫

    综艺