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    命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花

    评分:
    0.0很差

    分类:动画片日本2017

    主演:杉山纪彰,下屋则子,神谷浩史,川澄绫子,植田佳奈,伊藤美纪,中田让治,津嘉山正种,真殿光昭,小山力也,神奈延年,关智一,浅川悠,三木真一郎,田中敦子,诹访部顺一,门胁舞以,稻田彻 

    导演:须藤友德 

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     剧照

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    剧情介绍

    动画剧场版《命运之夜—— 天之杯:恶兆之花》,是TYPE-MOON发售的文字冒险游戏《Fate/stay night》中第三条剧情线,简称“HF”或“樱线”。在故事中,圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。7位御主(Master)和7位从者(Servant)为了得到圣杯而相互厮杀的仪式被称为圣杯战争。   「圣杯战争」发生十年后,冬木市再次迎来了战争,一股不安的氛围笼罩着全城。有人暗施诡计,让这场战争开始逐渐陷入混乱……

     长篇影评

     1 ) 说它是Fate之前,首先是一部电影

    我认为粉丝向电影,即使预设了观众对故事背景甚至故事内容本身有一定对了解,也得拥有一定讲清楚故事的能力。

    最近偶然间翻出来看FSN,突然意识到HF正在热映,于是适时的锁定了这部电影,总体来说,我不是一个容易对电影失望的人,这部电影也达到了我的观影要求。


    把遗憾之处放在前面说

    首先,电影没有展现出足够属于电影的诚意,不论是画质还是视频尺寸,都不像是一部电影,更像是特别放送的动漫,甚至有可能就是这么定位的。

    其次,就是一切粉丝向电影的缺陷。我首先就排出那些对fate设定完全不了解的观众,假定观众以我为平均标准甚至最低标准,仔细刷过FZ和FSN两部番剧。然而在我观影的时候,到了后半段,从市中心广场的战斗开始,就有一种剧情推着我往前走的感觉。我不否认可能是我不够投入导致错过关键剧情,但粉丝向电影就有这种特点,要么看不懂一脸懵逼,要么踩准每个点感动至极。可以说,我是这部电影的受众之一,但不是最适合,体验最佳的那部分,也不是毫无体验的那部分。


    将讨厌的地方说掉之后,就可以全心全意的吹了

    ufotable 飞碟社的制作一如既往的高水准,虽然没有明显超越番剧水平一大截,但这从另一方面不是体现了番剧的质量之高呢?日常画面丰富了不少细节,卫宫家更有质感了,冬木市更庞大清晰了,不过这些在爆炸的打斗场景和音效面前全部都不是事了。

    【具体的打斗情节要后期补完】

    在观影的前半部分,体验极佳,甚至因为刚刚复习FSN能清楚把握相同与不同之处,把握将一句句台词、一个个设定补齐的舒爽。熟悉中带着新意,意料之外中包含情理之中,单说这一段,粉丝向电影的优势摆在那里无可挑剔。

    【和樱的故事细节还是希望等到后期补完再详细叙述】


    一部电影是绝对无法兼顾海量的设定细节和清晰的呈现方式,或许HF是fate之前,还是一部电影,我们不能强求它既能带给我们足够的感动,又要简单直接。这个道理在其他作品上也是适用的。而作为观影者,就要花点心思和经历,为这部电影做好准备,毕竟不论他人如何评价这部电影,观影体验才是属于自己的,对吧?

     2 ) 从命运长夜到天之杯:浅谈卫宫士郎由人生导师向真正主角的华丽蜕变

    摘要:通过回顾前两条剧情线索stay night与unlimited blades works,本文以不涉及剧透的方式指出了“天之杯”HF线在剧情上的突破之处:前两部中担任配角的卫宫士郎终于转变为一般商业作品所定义的主角角色,实现了自身的成长则是这一转变的直观体现。这也意味着在前两条作品中,士郎担任的角色仅仅是人形摄像机与价值观输出,笔者以“人生导师”对这一角色类型进行了概括。

    在我看来,Fate系列的文字冒险游戏明白无误地展示了游戏形式相当于传统文学的优越性,有如博尔赫斯描写的文字迷宫,由同一个时间点主人公所做的不同抉择衍生出了不同的剧情路线与宇宙:根据主人公卫宫士郎在第一夜见到远坂凛时的抉择,玩家将先后体验三条剧情线:命运长夜(stay night)、无限剑制(unlimited blades work)与天之杯(heaven's feel)。不同剧情线之间起到了1+1+1>3的效果,极大地丰富与拓展了本作的内涵。但其缺点在于,单个路线的剧情往往过于单薄,乃至乏力,在前两条线中体现得尤为明显(可参考节奏松弛的校园动作剧——结合进化心理浅析FatestaynightUBW的糟糕人物动机)。

    除去主人公之间的爱情线,Fate stay night描述了一个自我苛求者终能悦纳自我,接受命运的故事。Saber因为生前无法拯救国家而献身于夺取圣杯改变命运的涡流之中,最后她意识到现实无可改变,在尘世逗留所获取的幸福也让她了解了世俗人性的美好,最终选择放弃执着,坦然回归死亡。向前看,不要被过去束缚,即使终要面临死亡,是这个故事告诉读者的朴素道理。

    与命运长夜类似,无限剑制在除去恋爱情节外,叙述了一个“逆社会化”的故事。这一进程顾名思义,指经受社会洗礼与成长的人以某种方式拿回了一些原有的东西,即所谓的重回初心。这一事件的主角红A曾因少年时的选择走上了“正义伙伴”这一条不归路。当发现要面临的残酷现实颠覆曾经的美好期望时,他选择去毁灭少年时的自己以获得一点点脱离苦海的可能。而奇特的是,本该成熟的他受到了少年时自我的反向洗脑,在不知不觉中认可了对方的观点,以某种莫名的方式在重拾少时记忆的情形下获得了成长。

    以上两条剧情线,虽说偶有亮点,但总体来说仍然时残缺与尴尬的。因为占据了大量篇幅的主角卫宫士郎,本身没有发生质变的成长。

    商业作品中,是否出现巨大成长时判断主角的重要标准。主角必然要在结尾完成剧情开头无法解决的问题,由于这些问题通常聚焦于心理与自我,也使编剧工作蒙上了一层心理咨询的色彩。第一条线命运长夜中,完成成长的是Saber,她最终得以接受自己的人生而解决了开头对圣杯的执念;第二条线无限剑制中,完成成长的是红A,他在结尾处终于接受了自己的命运,达成了同过去自我的和解。换言之,这两人才是前两条线的主角。而表面主角卫宫士郎却一直没有实现自我的飞跃,相反,他扮演的是人生导师的配角角色,将Saber和红A从迷惘中解救了出来。

    这就是HF线为什么剧情优秀的原因,因为在这一部中,卫宫士郎终于完成了成长。而前两条线中他在平行时空中的所作所为,则成为了绝好的铺垫。之所以说前两条线中的士郎不是主角而是人生导师,在于他从心智层面并没有成长的必要,他的哲学与人生观正确无比,并被积极用于教育改造他人,就连跳高都自带的光环,就像漩涡鸣人一般,其心智层面的成长轨迹与其说是适应社会而学习改变,更像是改变周遭的一切让他们适应自己,如浪漫故事中的主角,永远逢凶化吉,宝物、魔法与好运让他们走向happy ending。(这就是看到后来,火影忍者主角阵营在价值观上和鸣人没有任何冲突的原因,因为都被同化了。)

    而现实是,无论在小世界里躲多久,总会遇到被现实教做人的时候。人生与其说是要追寻什么,更像是要不断决定放弃什么:孩童时代是一个拥有无限可能的时代,你拥有的一切幻想需要在此刻起被一一舍弃;18岁时可能舍弃的是选择上清华还是北大的幻想;20岁舍弃从事梦想的爱好与工作的幻想;之后的人生中,可能会为了养家糊口舍弃继续学业的机会,由于现实原因舍弃和最爱之人结合的机会,这些东西都在人生中一去不返。就像马丁在《死局》中描述的一样,人生的棋盘每走一步,就丧失了无数中可能,而我们需要思考的,是以牺牲其它可能的代价,有没有什么一定要留下好好保护的东西。

    这就是主人公在第三部的心路历程,在当了两部神仙,为塑造其他角色形象大损之后,终于成为了一个有些血肉的常人,能做出一些让读者有代入感的事情。如果说士郎有注定要完成的任务,那就是在前两部中他展示的,莫名其妙的利他主义与英雄情节。第一条线中他的英雄情节成功了,作为胜利者自然没有成长的必然,第二条线亦然,直到HF线才出现了三观重铸式的蜕变。当然,前两条剧情线游戏中的缺陷在动画系列中得到的放大,可能使相当一部分观众失去了对这个角色的信心。一想到随之而来的嘴遁、尬聊与精神控制一般的漫长对话,就足以让我产生跳过所有士郎出现镜头的冲动了。

     3 ) 电影值三星 豆瓣的粉丝扣一星

    恶臭粉丝 莫名其妙的优越感 明明是个很好安利别人入坑的机会 路人说句看不太懂 你们就说不看就滚 反正不是给你们看的 真的是一帮弱智 既然电影在电影院上映了受众群体就是所有人 先学学怎么讲一个完整的故事吧 为什么现在看个电影的门槛都这么高了吗 ?没玩过游戏? 你不配看! 只看过动漫 ?你不配看! 哦 原来是冲着fate来看的啊 那赶紧滚吧 你看不懂 wdnmd你们真厉害

     4 ) 不好意思,电影不适合你

    作为一个粉丝,我要说这部电影节奏相当之奇怪,叙事主次不分且割裂感强烈。要说动作打斗吧,确实很精彩然而只有三五分钟。要说走文艺路线吧,我觉得很多镜头是空洞不必要的。人物互动,有,仔细看也有点意思,但是樱作为女主,这点存在感。。。啧啧,我真想说你别再赖床了!!也许,做成半年番会更适合吧。

     5 ) fsn厨终于不需要搬出原作说事了

    许久没有看到能让人回味的动画作品了。导演须藤友德放弃了ubw中泛滥的光学污染,儿戏日常和唠叨嘴遁,取而代之的是扎实的打斗,大气磅礴的转镜,偏向空之境界风格的意识流叙事和断片式剪辑。采用fz的配乐和几度刻意联动都可以看出导演想要超越前者的野心。而光从镜头语言的角度来看,它甚至做的比fz更好。人物之间的细腻情感和隐隐若现的暗流涌动为下一部的剧情爆发打下了坚实的基础。间桐樱的人物塑造从作画上对于情感波动细致入微的描绘到声优动情的演出堪称毫无死角。做了那么好的铺垫,下半部剧情高潮要是做不好可就真是暴殄天物了。

     6 ) 人被杀,就会死,HF可算贯彻了一回

    第一次在电影院看剧场版,心潮澎湃,更何况还是我大fate。本以为fate在美国算小众,没有提前买票,结果到了才发现,不仅一小时后的票已售空,而且门口居然排起了专门的购票队伍……虽然纽约只有这一家放映,但这个流量会不会太夸张了!!!还是放映厅太小坐不了几个人?于是排队、买票、排队、进场,推迟了两场进门发现,还真的超小啊!!!!屏幕仿佛幻灯片的投影屏,放映厅仿佛一个略大的教室,地板连坡度都没有!!!既然这么火就给我弄个大点的,啊不起吗是正常大小的影院啊!!!这票价我看完三部足够自己买个投影仪屏幕在家看了啊!

    不过动画剧场版和普通电影的区别是显而易见的——我身边坐满了同好肥宅,前排有一个还拿着手机正在fgo……想看一眼对方什么配置练度如何(万一能装个逼呢),结果一眼看见樱……对不起,向日服大佬低头。

    等啊等啊等,终于开始。没想到厅这么破这么小音响倒是开得老大,社会社会。当然屏幕小的劣势很快凸显了起来,当第一片樱花飘落的时候,我以为是鼠标动了……………

    或许是前面的日常太多而片头把第一幕快进了的缘故,看着士郎迅速进入状况决定战斗我是有点感觉怪异的。这么多年的日常生活突然被卷入生死之战竟然不会懵逼的吗!刚刚差点死掉两次怎么也该瑟瑟发抖吧!总之日常太有代入感让我一直在想如果是我早就脚软了……

    作为FSN里唯一一条我没有通关两次以上的线路,HF的剧情其实我有点记不清楚了。(除了对某几个夜晚你们懂的)可能因为我是凛吹吧,对这条无比黑暗压抑又绝望的线路总是爱不起来,对樱的性格也总是承受不来。但当多年以后以剧场版的方式再回味,却突然发现大家各自心怀鬼胎的样子别有一番风味。

    凛的怀疑,樱的猜忌,saber的愧疚,以及士郎不明所以却依然选择的爱。虽然决断之时尚未到来,但每一次听到他对正义的伙伴信誓旦旦的向往,都觉得无比讽刺。

    【如果我做了坏事前辈会生气吗?】

    【嗯,我会狠狠训你的】

    然后……你们都知道了。

    当然啦,HF线跟前两线还是有很大区别的。没了那么多的日常,也没了一个个打servant的过程,速杀,速死,速吞,猝不及防。比起前两线中仿佛S/L的打—撤退商量—再打的慢慢吞吞,HF终于贯彻了士郎的名言,R姐、小次郎、C妈纷纷瞬死,两秒一个,毫不留情。大狗在表演了最时尚的滑板鞋追车之后不幸阴沟翻船,貌似也没有ubw那样吐便当的戏份了。而saber也一改战斗到底的传统,前期掉线。1/3的剧情处servant已经死(黑)过半,真尼玛带感。

    总体来说HF制作精良,气氛恰当,剧情紧凑,看得十分过瘾(如果屏幕能像正常影院一样就更好了)。作为不是很有时间再通一遍的社畜,十分期待后两部了。

     7 ) 命运之夜-天之杯零基础观影指南

    由于所在的城市0点没有影院首映,不能赶在第一时间支持,非常遗憾,但非常想希望后续的二、三章也能在国内上映,就想着得做点什么,于是就写了这篇观影指南,希望大家在看完这篇指南后再观看这部电影时,能有一个更好的观影体验。

    首先声明,这是一部非常粉丝向的片子,说的具体一点,粉丝向占了70%以上,所以一个完完全全的fate系列的萌新想要完整的感受这部电影是不太可能的,最多冲着卡司和制作质量打出四星,接下来会从设定和故事的各种前因向大家一一介绍。

    首先这是一个游戏改编的电影,游戏的名字是《Fate Staynight》,也就是命运之夜,是一部文字冒险游戏,根据游戏中玩家的各种选项而走向不同的结局,虽然有很多bad end,但是根据玩家选择攻略三位女主(Saber、远坂凛、间桐樱),总共有三条大主线,可以简称为“Saber线”、“凛线”、“樱线”,其中“Saber线”与“凛线”已经先后于2006年和2014年动画化,大家今天看见的“命运之夜—天之杯”则是被动画化搬上银幕的第三条线——“樱线”。

    接下来是电影基本设定的介绍,最基本的设定是魔术师与魔力回路,在这里,魔术师和他们的魔术并不是刘谦上中央电视台的那种,大家可以理解为魔法师与魔法;而魔力回路就算解释成电路之类的也很难说明白,我们不妨做一个类比,魔法师比成萧峰郭靖那样的大侠,魔术就是降龙十八掌啊,辟邪剑谱这样的武功秘籍,魔术回路就是内力内功了(这么说还不理解就不推荐看啦……)

    另一个基本设定是圣杯战争,说的官方一些,是一种能实现愿望的魔术仪式;但说的通俗一些,大家可以理解为争夺七龙珠召唤神龙实现愿望。虽然可以说的这么通俗,但是实际打起来还是很不一样的:首先,参与圣杯战争需要七位御主,七位御主分别使用仪式召唤自己的从者,七位御主在通常情况下每人统御一位从者,随后七位御主互相厮杀,战至最后只剩一位御主和一位从者的时候,圣杯就会实现这位御主与从者的愿望。

    刚才那段话说道一半有的朋友就已经懵了,接下来我一个一个词的解释,御主可以是魔术世家的当主,也可以是修为尚浅的魔术师,甚至是普通人,只要他们使用召唤阵在圣杯战争开始前用正确的方法召唤了从者,他们都可以参加圣杯战争;同时由于各种各样涉及剧透的原因,御主需要召唤从者为其战斗,从者这里就很花哨,他们是来自于各个时代的英雄人物,擅长各种各样的战斗或者魔法,比如亚瑟王、吉尔伽美什王、库丘林等,从者分为七个职阶:剑士、弓手、枪兵、骑士、魔法师、暗杀者、狂战士。召唤的各个从者根据其生前事迹会被分配到合适的职阶,并利用各自职阶的长处互相战斗。

    接下来我们捎带提一下圣杯战争御三家:远坂家、间桐家、爱因兹贝仑家,由于剧透的原因,只说一下部分主角们与御三家的关系,远坂凛是远坂家的现任当主,女主间桐樱与远坂凛是同父同母的姐妹,拥有优秀的魔术资质,但是由于魔术世家的各种规矩被过继至间桐家作为养女,伊利亚是爱因兹贝仑家派出的圣杯战争参赛者,间桐慎二则是间桐家魔术资质极差的长子。

    男主卫宫士郎由于涉及到剧透的因素不能说的太多,但是他有一个设定,就是“想要成为正义的伙伴”。

    刚才我们提到了七龙珠,但是就算集齐了七龙珠,召唤出来的神龙也不是万能的,甚至会被干掉,圣杯战争也是一样;圣杯,顾名思义,是一种容器,想要实现愿望,必然要消耗对应数量的魔力,那么这些魔力从哪里来呢,答案很明显,就是从者,大型的圣杯战争中召唤的强力从者在战死后,其魔力会回流至圣杯,到了圣杯战争的最后,六位从者如果都是历史上著名的英雄人物,那么回流至圣杯的魔力也是巨大的,圣杯达到了魔力溢满的状态,就可以借助这强大的魔力实现愿望,同样的,如果参与圣杯战争的从者都是一些泛泛之辈,那么回流至圣杯的有限魔力,也就只能实现一些微小的愿望了;最后在这里给大家提个醒,请大家留意一下圣杯的容器到底是什么?

    能想到的暂时就这么多,希望这部电影在国内票房大火,欢迎转发转载,不用告诉我也不用署名,最后祝大家观影愉快

     8 ) 粉丝向佳作

    影片整体张弛有度,剧情截取恰到好处,人物刻画鲜明,是上乘佳作。

    HF线剧场版第一章。

    影片目标受众是粉丝,故而在安排剧情时也可更随心所欲。比如saber的召唤与退敌,甚至不在正片中出现,仅在一个op中就完成了=。= 正托着这种缩减的福,在有限的时间内,编剧得以将HF线真正的核心展现给观众。

    监督 須藤友徳 是《空之境界・未来福音》及《蜡笔小新:风起云涌的丛林冒险》的监督。他亦参与了FateUBW及FateFGO的制作,其余制作人员中更是有大量原班人马存在。故而作品与本作之间的风格没有太多差异。相反,凝缩剧情精华这件事,非这些熟悉原作之人不可为之。本次剧场版化的成功,观众必须要感谢他们。

    此次观影,我像是“仅看过FSN或UBW的非专业粉丝”。玩本作游戏是很久之前的事了,HF关键的剧情也都早已忘得一干二净。但这并不影响我对影片的理解。因为影片已经把关键的逻辑与故事讲得很清楚。

    总之,我看得很舒服。
    在回顾fate线的一些基本剧情后,请去看看,不会后悔。

     短评

    对一般人很不友好的一部了,不是月球人大概看不懂。对肥宅也很不友好的一部了,你樱危险又甜美,柔软不怯懦,还有贤妻妹病娇巨乳属性,全篇都要忙着和你樱恋爱,剧情可能都没看进去

    8分钟前
    • efuchan♡
    • 推荐

    全靠原作加成回忆加成。节奏不够稳,大力描绘lancer跑步运动费解。

    13分钟前
    • 狂气之瞳改
    • 推荐

    我樱的每个镜头都在说:不要因为我是娇花而怜惜我。

    18分钟前
    • さらばエリカ
    • 力荐

    只要说一句理想是成为正义的米嘎达,身边就能围上这么多漂亮的姐姐妹妹,真好啊……要说帅还是Lancer那段最帅,虽然短了点,但很上道的给了好多Lancer屁股和大腿的特写,结实又紧致,我也是看得美滋滋了

    22分钟前
    • 王大根
    • 还行

    超级好看!战斗节奏张弛有度,画面精美令人窒息!

    26分钟前
    • 遊۞
    • 力荐

    在教堂前伊利雅问Saber,“爱因兹贝伦,你知道吗”时,Saber那一瞬间的眼神,让我无限的伤感。那一瞬间内心千刀万剐的感觉比HF这条线任何角色死时的惨状都要令我难过得多

    29分钟前
    • 在你身体里冲刺
    • 推荐

    作为粉可以说非常鸡血了。不过好多不明白为什么去看的妹子,看完一直提问谁是谁的妈斯塔,那个老头是干啥的,那个像海带一样的是什么,除了saber谁最厉害,saber就叫saber吗……

    33分钟前
    • killua-c
    • 力荐

    狗哥追车那段脑中瞬间蹦出那句——“兄弟,买挂吗?”

    35分钟前
    • LES · Oiseaux
    • 推荐

    感觉剧场版能超越hf原作。开篇大胆快进掉了英灵召唤的万年开头,增加紫发路人女主的早期戏份使感情线索更为自然合理。节奏和内容分配也很合理,一口气将剧情推进到了第一个关键的转折处。添加了许多细节,完善剧情同时修复了原作的剧情矛盾。最后,还有你们满破的某位老婆可以舔噢~有条件赶紧看,值

    36分钟前
    • kevin2012
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    少年一起吃麻婆豆腐吗?伊利亚部分略不足

    38分钟前
    • blacktea
    • 还行

    😂认真的二爷居然有点苏我一定是瞎了...

    43分钟前
    • RS
    • 还行

    粉丝向,节奏很跳跃,没有从头完整地讲故事,必须看完UBW才能跟上。画面相当良心,不过3D部分放大了看还是有点怪。麻婆豆腐画得也太用心了。樱真好看!!Saber大狗红A都超帅!!!另外舞挨场看到了生的Nori好开心。

    46分钟前
    • 小油飞
    • 推荐

    影片整体张弛有度,剧情截取恰到好处,人物刻画鲜明,是上乘佳作。

    50分钟前
    • 力荐

    飞碟社靠谱。很照顾月厨,但对普通观众不太友好的作品(开头staff表一闪而过几个镜头讲完一个复活、一个召唤和几场打斗,以及后面麻婆吃着麻婆豆腐等粉丝向操作),但优点在于孰轻孰重分得很清楚,梶浦的配乐愈发有着宿命感。20190111去电影院支持了,还是之前的问题,人物背景省略太多,作为单独的作品是不完整的,但如果加上背景的话又太长——本身片子里的对话已经够多了。此外,为人津津乐道的大狗街道打戏我这回不喜欢,仅分析打斗戏的话结尾处Rider在寺院的戏不错,镜头感和空间感是自然流畅的

    52分钟前
    • RYZ
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    叙事基本没有结构 像巨长的宣传片 导演不太行 分数虚高太多了

    54分钟前
    • momo
    • 较差

    两个小时的时间一件事情都讲不完整,时间差不多了,就极其生硬的掐断结束,告诉你下集继续,咱们18年见,这不是电影,这是大型电视动画第一集。

    59分钟前
    • Nanoka
    • 较差

    已经没什么好说的了,比看UBW的时候更过瘾,影院效果就是不一样,此时应鞭尸UBW剧场版。故事本身没什么好说的,作为FSN系列最黑暗最重要的故事线,这不过才揭开冰山一角。片子本身也很出色,下面有两个给二星三星的基本可以说是找茬了。

    1小时前
    • 瀬葉
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    二爷对土狼还真是情深义重 完全的粉丝向了 不了解原作的观众看了会觉得没头没尾? 而原作粉则会对剧情的增减拿捏得当大加赞赏吧 R姐美如画

    1小时前
    • [已注销]
    • 力荐

    北美首映感动的一夜。Heaven's Feel 第一章观赏结束,最先想到的两个字是扎实。两小时紧凑的动画,比《伤物语》要厚道很多。很多剧情中伏线的细节、原作CG的忠实还原都见识了 ufotable 的用心,切嗣一出声音还是感慨得不行。

    1小时前
    • 陈永仁
    • 力荐

    战斗场面经费在燃烧,Lancer vs Assassin那段太精彩了。梶浦大妈的音乐依然好听。就冲着制作团队是原作厨这点,质量真心有保障,第一章的高水准制作让人对后续几章充满期待。

    1小时前
    • 晴蘭
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